第二百一十章 進(jìn)入國界門(mén)戶(hù)
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戰斗力水平,自然無(wú)法對比。 只見(jiàn)頃刻間,近千名炎黃戰區的玩家,便有半數以上,倒在了櫻花玩家,第一輪的攻擊上。 唯有2、300名玩家,幸存了下來(lái)。 即便身后的門(mén)戶(hù)中,每次都能再度有近1000名炎黃戰區的玩家,再次出現,彌補人數。 但對士氣的提升,并沒(méi)有多么顯著(zhù)。 在首輪攻擊中,幸存的玩家,和剛穿越門(mén)戶(hù)的炎黃玩家。 皆是面色麻木,只做防守狀,全然沒(méi)有進(jìn)攻的欲望。 所有人,徹底被困在國界門(mén)戶(hù)前,赤月平原上的方圓200米范圍內。 不得一絲寸進(jìn)! 眼見(jiàn)櫻花戰區的第二輪攻擊再度襲來(lái)。 這進(jìn)入赤月平原的炎黃玩家的千人,大部分擺出防守姿態(tài)。 且少部分,則是連防守都懶得防守了,門(mén)戶(hù)大開(kāi)。 就那么直勾勾的看著(zhù)襲來(lái)的攻擊,平靜的迎接著(zhù)死亡! 這就是散人玩家,和公會(huì )玩家本質(zhì)的區別。 當能看到勝利時(shí),散人玩家自然越戰越勇,往往能超水平發(fā)揮。 他們受情緒控制。 在民族仇恨、榮譽(yù)感的加持下,往往能爆發(fā)滿(mǎn)腔熱情。 只是這情緒來(lái)得快,去的也快。 不斷的失利,會(huì )讓熱血很快冷卻,從而喪失了進(jìn)取之心。 而公會(huì )頂尖戰隊則不一樣。 他們的目的很明確,失敗雖然同樣會(huì )打擊士氣,但卻不會(huì )喪失反抗之心。 且在失敗后,很快便能重整旗鼓,永遠不會(huì )喪失在戰的勇氣! 所以,這也是血在燒不曾輕易調動(dòng)公會(huì )成員,輕易進(jìn)攻國界門(mén)戶(hù)的原因。 皆因為散人玩家自身失敗后。 雖然會(huì )喪失斗志。 但只要十大公會(huì )的主力部隊不曾出現,那么散人玩家們,便會(huì )給自己戰區找借口。 “我們不過(guò)是主力沒(méi)上罷了,不然一定會(huì )贏(yíng)!” 這是炎黃人的通病,往往會(huì )給自己的失敗找借口! 不過(guò)血在燒需要這個(gè)借口。 因為這樣的借口,可以保持散人玩家的積極性。 在之后主力部隊有大動(dòng)作時(shí),他們會(huì )及時(shí)配合。且在勝利后,會(huì )在散人玩家中,獲得更高的聲望! 而這個(gè)時(shí)候,已然到了! 就在近千炎黃散人玩家,面對鋪天蓋地的攻擊,打算放棄時(shí)。 身后的國界門(mén)戶(hù),突然亮起了一道白光! 陣陣寒風(fēng)拂過(guò),讓置身赤月平原上的千名炎黃散人玩家渾身一抖,瞬間回過(guò)神來(lái)。 他們扭頭向后看去。 區別普通玩家散漫的陣型。 整齊的白衣,有序的列陣隊形。統一的戰馬