第二百七十四章 職業(yè)稱(chēng)號
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種稱(chēng)號,是在原有職業(yè)基礎上,對自身職業(yè)的一種加強! 《武林外史》四大角色浪子、戰士、僧侶、刺客 十二大職業(yè): 浪子:劍浪、掌浪、扇浪 戰士:斧戰、刀戰、槍?xiě)?/br> 僧侶:棍僧、錘僧、輪僧 刺客:弓刺、爪刺、匕刺 這些職業(yè)乃是玩家提升的一切基礎,只有習練職業(yè)技能,不斷轉生,增強職業(yè)技能威力,才是炎黃玩家的立身之本! 然而,游戲提供的職業(yè)雖多,可其職業(yè)屬性,都是十分全面的,很難有側重點(diǎn)。 就拿刺客(弓)來(lái)說(shuō)。 本是遠程職業(yè),屬性加成點(diǎn),自然側重于攻擊力(根骨)! 然而實(shí)際上,無(wú)論哪個(gè)職業(yè),玩家升級后,其加成的根骨、耐力、悟性三大基礎屬性,都是十分平衡的! 這種方式,雖然讓玩家的提升,十分平均,但也限制了其上限。 眾所周知,強者都是專(zhuān)精一條路線(xiàn)。 多線(xiàn)發(fā)展,不過(guò)是平庸之道罷了,只有追求極致,才能體現出職業(yè)特點(diǎn)來(lái)。 可《武林外史》并不讓玩家自己規劃三大基礎屬性的分配。 這也導致了《武林外史》的現狀。 二人對戰,玩家等級差距達到12級,高出一個(gè)轉生等級,便完全沒(méi)有越階一戰的可能(神器除外)。 而同境界的玩家對戰,則是看裝備。 完全無(wú)需任何技巧! 玩家技術(shù)能提供的獲勝可能,極為有限! 如此,便可體現出職業(yè)稱(chēng)號的彌足珍貴了。 職業(yè)稱(chēng)號,是每一個(gè)高手玩家,都想要爭取的職業(yè)加強。 獲得稱(chēng)號的高手玩家,會(huì )增強職業(yè)某一點(diǎn)的屬性,這會(huì )讓職業(yè)的特性發(fā)揮到極致。 對那些有技術(shù)的高手玩家來(lái)說(shuō),便可將自身的技術(shù)得到施展的空間。 完全有越階一戰的可能! 只是當初在翻閱《武林外史》官方資料片時(shí),劉芒雖然注意到了職業(yè)稱(chēng)號的存在。 可升到6轉73級以來(lái),他從來(lái)都不曾遇見(jiàn)過(guò)。 如此,他也就沒(méi)怎么放在心上。 然而沒(méi)想到,今日他居然在秘境劍冢內,見(jiàn)到了職業(yè)稱(chēng)號傳承! “我記得大名府里有洗練任務(wù),完成任務(wù)后,可獲得洗練水,可將自身原本轉職的職業(yè)洗練,轉職成其他的職業(yè)!” 劉芒目光閃爍。 洗練任務(wù)確實(shí)存在,這也是當初為何《武林外史》十二大職業(yè)有缺時(shí),十大工會(huì ),或者那些有財閥支持的各方工會(huì )勢力,都能轉職成四大職業(yè)的主要原因了。 要知道當初《武林外史》游戲剛開(kāi)服,誰(shuí)也不知道十二大職業(yè)有缺。 唯有刀戰、扇浪、輪僧、爪刺職業(yè)傳承保持完好,后面更是被戲稱(chēng)金刀、玉扇、明輪、暗爪! 剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的玩家們,選取職業(yè)時(shí),自然是五花八門(mén)。 直到一轉之后,玩家們才意識到各大職業(yè)的缺陷。 那時(shí),自然是沒(méi)錢(qián)、沒(méi)勢力的玩家刪號重練,有錢(qián)有勢力的,不愿落于人后的玩家,組團刷洗練水任務(wù),重新轉職四大職業(yè)。 想到此處。 劉芒臉上泛著(zhù)激動(dòng)之色。 月彩衣的技術(shù),他自然知道,當時(shí)同自己對戰時(shí),自己也不過(guò)險勝一招! 若是讓月彩衣獲得【血爪刺客】的稱(chēng)號。 想必赤煉仙子的名頭,將再次與《武林外史》中響徹。 甚至在世界國戰開(kāi)啟后,令世界高手膽寒! /101/101224/29388712.html