十六)
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以! —————— 終于來(lái)到了第三間,讓你頭痛的水形幻人依舊立在場(chǎng)地中央,高頻攻擊和高額水傷讓你苦不堪言。 “小心些哦?!蹦闾嵝训?,“尤其是站在班尼特圈里的時(shí)候,你身板太薄,一個(gè)蒸發(fā)就沒(méi)了,注意躲避?!?/br> 流浪者點(diǎn)頭走到鑰匙旁,你坐回觀(guān)眾席位,一臉緊張。 萬(wàn)一真被一巴掌拍沒(méi)了可咋辦? 還能怎么辦?直接退出!這深淵不打也罷! 在你走神之際,戰斗已然開(kāi)始,第二間存了充能,班尼特香菱接連的大招無(wú)敵幀,輕松避過(guò)水形幻人的攻擊。 你聚精會(huì )神地看著(zhù),隊友的技能終于放完,一切準備就緒,流浪者開(kāi)e飛天戰場(chǎng)輸出。 此時(shí)boss剛好原地發(fā)呆,流浪者趁著(zhù)空閑完成一波輸出。 香菱的旋火輪也在后臺打出1.5倍系數的蒸發(fā)傷害。 boss的血量在不斷下降,等打完五分之一的血后,水形幻人開(kāi)始召喚小水人。 攻略上說(shuō)盡早打掉小水人,不然會(huì )提高水形幻人的元素抗性。 班尼特迅速沖到小人旁邊,用e一劍蒸發(fā)帶走小水人。 干的漂亮班尼特! 你在心里給倒霉少年豎個(gè)大拇哥。 水形幻人見(jiàn)局勢不利,瞬移到場(chǎng)地另一側,用水幻化出巨錘擲向流浪者,與此同時(shí),新誕生的小水人往少年的方向吐出一個(gè)水球。 巨錘的傷害范圍很大,如果要往一邊躲,很可能就撞上小水人的水球。 如何抉擇? 流浪者不假思索,迅速逃離巨錘的攻擊范圍,卻被水球擊到。 瞬間一千多的血量沒(méi)有了,不過(guò)這才是正確的戰略決策,巨錘可是比水球傷害高得多。 看到流浪者被擊中又快速在空中回正,繼續普攻輸出,你竟有種說(shuō)不上的安心。 他失誤也意味著(zhù),他遵守了諾言,沒(méi)有背著(zhù)你經(jīng)常偷偷來(lái)深淵練習。 你一邊想著(zhù),一邊又覺(jué)得不應該這樣惡意揣度他,即便他跑來(lái)凹深淵,也都是為了你。 ……也不一定是為了你,畢竟他之前被虐待冷落這么久,這是一次好好表現自己的機會(huì ),他打贏(yíng)了也能從中獲得自我價(jià)值的滿(mǎn)足感。 你內心復雜,一時(shí)摸不準他的想法。 等打完找個(gè)機會(huì )問(wèn)問(wèn)他好了。 已是第二輪循環(huán),班尼特開(kāi)大,給全隊加上火附著(zhù),水形幻人也開(kāi)始釋放大招,蓄力在自身周?chē)尫湃齻€(gè)大圓圈,圓圈內都是攻擊范圍。 你心一緊,上次你就老是在這招下暴斃的。 香菱充能未滿(mǎn),班尼特和琺露珊已經(jīng)開(kāi)了大招,只能讓流浪者前臺戰場(chǎng),這次沒(méi)有了元素爆發(fā)無(wú)敵幀躲避,他會(huì )怎么做呢? 流浪者的血量已經(jīng)到1w2,如果這一招沒(méi)有閃避,那就會(huì )和你一樣落得暴斃的下場(chǎng)。 你屏息凝神,流浪者還在水形幻人蓄力下普攻貪刀。 龐大的水人在半空凝聚水劍,猛地向下一砸! “嘩——” 是夢(mèng)跡一風(fēng)的聲音。 流浪者閃避的時(shí)機相當巧妙,不僅沒(méi)額外消耗空居力,還利用了天賦的閃避補償傷害——夢(mèng)跡一風(fēng)。 他