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,由他領(lǐng)著(zhù)大家一起前往礦點(diǎn)。“可以?!盓e說(shuō)話(huà)了,沒(méi)有用變聲器,字正腔圓聲音還挺好聽(tīng)。康澤當即就把隊長(cháng)轉移給Ee,他倒是比較希望大家都可以嘗試他游戲里的所有玩法,獲得快樂(lè )和滿(mǎn)足,這才是康澤構設出游戲的目的之一。Ee接手了隊長(cháng)的職務(wù),應該是望著(zhù)光屏摸索了一會(huì )兒,康澤明顯感覺(jué)到行進(jìn)速度忽快忽慢,等到Ee熟悉后,整個(gè)隊伍都在以極快的速度行進(jìn)。這家伙,還真的把戰艦開(kāi)出了星際飛船應有的速度啊??禎赡蛔髀?,看著(zhù)他領(lǐng)隊。太空礦產(chǎn)這么珍貴的資源,花了金幣買(mǎi)銀盒也不一定能找到目的地,因為路線(xiàn)并不是平直的,甚至不是同一個(gè)位面的。康澤剛剛只不過(guò)用了一個(gè)銀盒,這個(gè)時(shí)候第一個(gè)銀盒的指示路線(xiàn)已經(jīng)快到頭了,Ee自己把銀盒給補上,光屏上出現了新的后續線(xiàn)路。Ee往前沖過(guò)去了,忽然又放緩了速度,停下來(lái),甚至調轉了戰艦,回到剛剛的路線(xiàn),再一次往前沖。如果別人能看到他的光屏就會(huì )發(fā)現,明明走在正確的軌道上,但是在沖過(guò)某一個(gè)點(diǎn)的瞬間,他周?chē)穆肪€(xiàn)就全消失了。只能返回到剛剛的線(xiàn)路。礦點(diǎn)肯定不容易找的,這就是游戲設計師丟下的障眼法了??禎煽纯床徽f(shuō)話(huà),他自然是知道哪里出了問(wèn)題,不過(guò)游戲的樂(lè )趣不就是找到突破的關(guān)鍵點(diǎn),沖到終點(diǎn)嗎?他近來(lái)常常因為自己熟知游戲的萬(wàn)千細節,而感到喪失了其中的大把快樂(lè )。Ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很遠的地方,在cao控盤(pán)上調上了最快的速度,猛地沖出去。如果有人看見(jiàn),可能會(huì )以為是一道閃電劃過(guò)。很快,坐在戰艦里的康澤只覺(jué)得周身所有的儀器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身軀都變得軟綿綿一灘灘液體似的,戰艦外一片黑洞洞,耳邊所有的聲音都消失了。他們這是在穿過(guò)位面屏障。光屏上消失的那段路,其實(shí)就在另一個(gè)宇宙位面里,在康澤的設定里,破解的方法很簡(jiǎn)單,只要速度足夠快,就可以穿破屏障,來(lái)到正確的軌道。Ee這么快就想到法子,說(shuō)明他之前玩兒的游戲肯定不在少數。接下來(lái)陸陸續續耗費了三個(gè)銀盒,他們倆依次遇上了星際迷宮、隧道穿梭。為了增加難度,康澤設定的迷宮是活動(dòng)的,如果在十分鐘內沒(méi)有走出來(lái),迷宮的格局就會(huì )被打亂,玩家會(huì )被傳送回迷宮入口,重來(lái)一次。“這策劃挺有想法?!盓e被第一次傳送出來(lái),重回迷宮起點(diǎn)的時(shí)候,終于開(kāi)口說(shuō)話(huà)。“哈哈,說(shuō)不定有大礦山等著(zhù)我們?!笨禎筛尚陕?,他尋思著(zhù)是不是該把別的難度給降降,要么也得等大伙兒適應了再慢慢提升難度,這一上來(lái)就王者、宗師級別的,可能還真的會(huì )把玩家給逼瘋——他得考慮大部分人的游戲體驗。想到這兒,康澤悄悄在心里記下:還是得來(lái)個(gè)難度分級,難度越高,找到的礦產(chǎn)資源越豐富,簡(jiǎn)單容易的,礦產(chǎn)也就相應質(zhì)量一般。他當初在內測組的同事各個(gè)水平都不大一樣,如果大家都是游戲高手,那這樣的內測就沒(méi)意思了??磥?lái)