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/br>一時(shí)之間,游戲論壇被屠版,客服系統被咨詢(xún)的玩家擠爆,所有人震撼之余都在問(wèn)同一個(gè)問(wèn)題:為什么逐鹿山莊會(huì )被玩家接管?這是真實(shí)情況還是系統bug?游戲主策劃管理員03也毫無(wú)疑問(wèn)成為該事件最大受害者,被玩家問(wèn)候得狗血淋頭。大家不知道的是,此時(shí)游戲公司也是懵逼的。一直以來(lái),明月江湖的核心賣(mài)點(diǎn)就是“沉浸感”,這種沉浸感不僅體現在極其逼真的感官體驗上,還體現在整個(gè)游戲世界的背景設定上,特點(diǎn)之一就是,即使是游戲中的NPC,他們的行為模式也遵循著(zhù)人類(lèi)世界的行為邏輯,并且還會(huì )隨著(zhù)與玩家的互動(dòng)逐漸進(jìn)化,越來(lái)越接近真實(shí)的人類(lèi)。在游戲公司最早的預想中,隨著(zhù)整個(gè)游戲不斷進(jìn)化,NPC的行為模式將越來(lái)越智能,他們跟玩家的互動(dòng)也將具備一定程度的自主選擇能力,比如跟玩家做朋友,收服玩家或者被玩家收服,這些都是未來(lái)可能出現的。但是這樣的進(jìn)化,是建立在游戲運營(yíng)了足夠長(cháng)的時(shí)間,有足夠的玩家行為樣本,也即足夠龐大的數據量作為支撐的情況下,整個(gè)游戲網(wǎng)絡(luò )系統才能實(shí)現深度學(xué)習和進(jìn)化。為什么方慕豪會(huì )這么快就進(jìn)化了?!這也就罷了,在游戲公司一開(kāi)始的設想中,進(jìn)化后的NPC也就是跟玩家互動(dòng)更加自然生動(dòng),甚至能夠跟玩家做朋友,光這就能領(lǐng)先多少游戲了!他們怎么也沒(méi)想到,方慕豪居然是帶著(zhù)整個(gè)逐鹿山莊一起投靠謝發(fā)達!整個(gè)逐鹿山莊!數百個(gè)NPC!不得不說(shuō),方慕豪這BOSS進(jìn)化的速度也是快得驚人,真不愧是讓玩家聞風(fēng)喪膽的陰陽(yáng)人兩面派!游戲公司都頂他不住。終于,在玩家的質(zhì)問(wèn)聲中,明月江湖游戲公司向全服發(fā)布公告,提前公開(kāi)了NPC進(jìn)化的原理,并表示經(jīng)過(guò)詳細的排查確認,謝發(fā)達接管逐鹿山莊完全符合游戲進(jìn)化邏輯,并不是系統Bug,出于公平公正原則,游戲方無(wú)權對相關(guān)玩家和NPC的行為進(jìn)行干涉。同時(shí),游戲方還對前兩天的青衫客傳劍事件進(jìn)行說(shuō)明,表示該事件也同樣符合游戲規則,既不是意外事件,也不是系統Bug.此公告一出,全服嘩然。其實(shí)這個(gè)游戲剛推出的時(shí)候就一直強調其背景的沉浸感和NPC的智能化,也曾經(jīng)提過(guò)隨著(zhù)游戲數據越來(lái)越龐大,NPC將會(huì )在大數據支撐下實(shí)現與玩家的共同進(jìn)化,只是以前誰(shuí)也沒(méi)把這點(diǎn)放在心上。加上游戲運行至今已經(jīng)三年多,NPC行為也一直中規中矩,漸漸大家都忘了這回事。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,NPC說(shuō)進(jìn)化就進(jìn)化,并且一夜之間,偌大一個(gè)逐鹿山莊就被一個(gè)玩家給接管了。大家一時(shí)竟分不清到底是方慕豪這陰陽(yáng)人進(jìn)化得比較厲害還是謝發(fā)達進(jìn)化得更厲害。與此同時(shí),大家也注意到了另一個(gè)重點(diǎn)。明月江湖游戲論壇:標題:一個(gè)猜想,謝發(fā)達其實(shí)才是真正的江湖第一高手?內容:大家看看我捋的對不對:已知青衫客一直在找的馬克劍的主人是江湖第一高手,而游戲公司說(shuō)青衫客傳劍給謝發(fā)達符合游戲規則。同樣,游戲公司說(shuō)謝發(fā)達接管逐鹿山莊也符合游戲邏輯,雖然不知道具體是怎么接管的,但大家都知道方慕豪這個(gè)陰陽(yáng)逼心胸狹隘自視甚高,跟他講道理肯定是講不通的,我