12.游戲發(fā)售會(huì )(下)
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12.游戲發(fā)售會(huì )(下)
《窺惡》這部游戲作品諸如音樂(lè )、劇情、美術(shù)、解密玩法等方面俱佳,日奈森亞夢(mèng)上臺試玩兩小時(shí)的游戲,被音樂(lè )和解密時(shí)突然出現的鬼魂畫(huà)像嚇得不輕,但卻被精彩的劇情吸引得想繼續深入,而想要解鎖劇情必須要解鎖關(guān)卡。 環(huán)環(huán)相扣,這致使她不得不去鼓起勇氣解鎖關(guān)卡。 解密對亞夢(mèng)來(lái)說(shuō)并不難,難的是解密過(guò)程中伴有的冤魂尖叫、訴苦訴冤的聲音,這足以嚇得她這般的膽小玩家兩腿發(fā)軟。 她戴著(zhù)耳機,全身心沉浸在游戲里。 其實(shí)亞夢(mèng)心里無(wú)數次想要叫停,但劇情設計得太優(yōu)秀了,讓她迫不及待想要去看后面的章節劇情。 ‘嗚?!谛睦锟奁?,幸好有椅子坐著(zhù),而且底下觀(guān)眾都在關(guān)注另一邊的活動(dòng),無(wú)心觀(guān)察臺上玩家。 她悄悄轉頭看向其他四名玩家,他們倒是苦惱于解密關(guān)卡,絲毫沒(méi)有被嚇到的跡象。 而至于作為游戲開(kāi)發(fā)人應邀來(lái)測試的朝日奈……亞夢(mèng)淺淺掠了一眼他桌上的筆記,上邊畫(huà)了一個(gè)大的框架結構圖,他似乎是在思考整個(gè)游戲的設計。 扭頭繼續進(jìn)行下一個(gè)關(guān)卡情節。這個(gè)關(guān)卡的解密迫使她陷入一個(gè)房間里,畫(huà)面里窗外沒(méi)有風(fēng),窗簾紋絲不動(dòng),但她卻聽(tīng)見(jiàn)耳機里停不了的呼嘯聲。 不是風(fēng)在呼嘯的話(huà)…… 就只能是鬼在呼嘯了。 亞夢(mèng)縮了縮腦袋,裹著(zhù)耳朵的耳機一松。 咦? 坐在右邊擋著(zhù)觀(guān)眾視野的朝日奈棗將她的耳機提了一點(diǎn)往后靠,留有縫隙給空氣鉆入,讓她不至于太沉浸在恐怖的氛圍里。 「可以調低耳機音量?!?/br> 朝日奈棗在紙上折上一角,寫(xiě)下如上文字,遞給她看。 她接過(guò)本子,回復:「謝謝(T_T)」 又感覺(jué)自己在別人本子上寫(xiě)字不太妥,立馬松開(kāi)筆,滿(mǎn)含歉意地看向朝日奈棗,后者擺擺手,無(wú)所謂這方面。 「沒(méi)事?!?/br> 朝日奈棗拿回本子,目光落在折角處少女畫(huà)的小表情,顯出幾分女孩當下欲哭無(wú)淚的心情,有點(diǎn)忍俊不禁。 亞夢(mèng)無(wú)心再關(guān)心本子的事,她看著(zhù)畫(huà)面上的劇情文字,預感接下來(lái)很可能會(huì )有鬼怪出來(lái)的情節,趕緊找可以調節音量的按鈕。 事實(shí)證明,她的預感是對的。 只是這次游戲里的鬼怪不再用“未見(jiàn)其人先聞其聲”的方式,而是直接突臉,伴隨著(zhù)冤魂哀嚎聲……恐怖的畫(huà)面就要向她襲來(lái)。 一直大手橫過(guò)來(lái),直接遮住了她的視野。 與此同時(shí),朝日奈棗伸來(lái)另一只手將她的設備音量調至最低。 她微微朝男人的方向仰頭,眸光輕顫。 “抱歉,”朝日奈棗壓低聲音同她解釋道:“我感覺(jué)不太適合你看?!?/br> 男人的大手懸在她眼前,等到恐懼的動(dòng)畫(huà)放映結束才收回。 “謝謝……朝日奈先生?!?/br> 女孩話(huà)到嘴邊又縮了縮,余下幾縷氣音。 朝日奈棗輕笑一聲,沒(méi)太過(guò)分,不讓她發(fā)現。 一個(gè)半小時(shí)過(guò)去,亞夢(mèng)將其中一個(gè)單線(xiàn)人物的劇情推到了最終章,主線(xiàn)劇情完成了一半,只是在她選擇的單線(xiàn)人物劇情里,有一首恐怖歌謠不斷重復,她雖然認出了那是歌唄的聲音,但架不住配樂(lè )與游戲里的氣氛陰森,其中還夾雜著(zhù)惡鬼哀嚎聲音。 “唉?!比漳紊瓉唹?mèng)已經(jīng)死了,她希望自己死后可以進(jìn)入到一個(gè)沒(méi)有鬼的世界。 試玩時(shí)間結束,她已經(jīng)簡(jiǎn)單地將主線(xiàn)劇情過(guò)完,沒(méi)有去糾結于支線(xiàn)分線(xiàn)的情節。并不是說(shuō)《窺惡》的可玩性不強、內容不多,而是它的劇情并不長(cháng),它的主要玩法在于解密,主線(xiàn)劇情單看主干部分解密數量不算大量,恰好解密也難不倒亞夢(mèng),上面涉及的摩斯密碼,甚至是數學(xué)迷題,她曾經(jīng)都有涉獵過(guò),所以她的解密速度較常人快。 觀(guān)眾席上,侑介看著(zhù)投射在大屏幕上的游戲畫(huà)面,有些替亞夢(mèng)犯難。 “我記得棗哥制作這游戲設計了很多解密環(huán)節,亞夢(mèng)沒(méi)問(wèn)題吧?!?/br>