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的責任,他說(shuō):“AreMen戰隊成立不到一個(gè)月時(shí)間,成員的表現令人相當震撼,撇開(kāi)他們比賽中出現的小小失誤,整個(gè)隊伍的執行力和指揮的預判都非常有意思,總是能出人意料創(chuàng )造奇跡。戰術(shù)風(fēng)格上有點(diǎn)類(lèi)似Laur,敢用冷門(mén)英雄,能用冷門(mén)英雄,擅用冷門(mén)英雄,唯一區別的是,他們家DL的半藏實(shí)在是太厲害了,Laur還沒(méi)有誰(shuí)能夠拿得出手?!?/br>這樣的夸贊引起一片彈幕的翻滾,那些沉迷島田兄弟不可自拔的觀(guān)眾,在這一瞬間自發(fā)變成半藏吹,活躍在這個(gè)人數爆棚的直播間,洋洋灑灑幾十萬(wàn)字狂奔過(guò)去,直接要求解說(shuō)站住不許走再吹一會(huì )兒。面對這樣的彈幕,兩位解說(shuō)撇過(guò)一眼就算帶過(guò)。一場(chǎng)比賽最重要的是對戰雙方的情況,雖然不能做到完全不偏不倚,但是保持相對的公正,是基本的職業(yè)素養。更何況,DL的麥克雷在經(jīng)歷了RTK的對決之后,已經(jīng)上升到了和半藏同等的地位。觀(guān)眾熱衷獵奇,解說(shuō)熱衷實(shí)力,像DL這樣能夠兼顧兩種彈道,不同風(fēng)格英雄的職業(yè)選手,除了天賦,再無(wú)別的詞匯可以形容。電子競技看重實(shí)力,而決定實(shí)力上限的是天賦,DL已經(jīng)達到了一個(gè)普通職業(yè)選手應有的努力程度,當他再往上發(fā)揮出自己獨特的光彩時(shí),那種奪目的魅力,沒(méi)有任何人能夠輕視。“其實(shí)電競里有過(guò)非常多的天賦型選手,比如大家最熟悉的槍神麥格雷斯,當他第一次在職業(yè)賽場(chǎng)展現風(fēng)采的時(shí)候,同期也有不少優(yōu)秀的選手,與他同臺競技,但是這么多年過(guò)去,那些優(yōu)秀的選手大部分已經(jīng)退役,麥格雷斯依舊能夠活躍在守望先鋒的賽場(chǎng),這就是普通人難以企及的程度?!?/br>冬月笑道:“你這樣說(shuō),讓人還是覺(jué)得很灰心,其實(shí)麥格雷斯的成功,不僅僅因為他對FPS游戲天生的敏感,而是他和他的戰隊,無(wú)論在哪一款游戲,都會(huì )投入大量的時(shí)間,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的分析和訓練。一種戰術(shù)被開(kāi)發(fā)出來(lái),他們就會(huì )通過(guò)大量的訓練完善這套手法,當拿到實(shí)戰中進(jìn)行檢驗的時(shí)候,其他戰隊就被這些全新的東西打得措手不及。天賦很重要,但是在努力面前,有時(shí)候并不算什么決定性的因素?!?/br>“就比如,現在被人稱(chēng)道的韓國隊?!?/br>韓國電競一直被外界稱(chēng)為企業(yè)化管理,里面優(yōu)勝劣汰賞罰分明的制度,讓韓國電競人經(jīng)歷一輪又一輪的殘酷篩選,留下最優(yōu)秀的一部分,進(jìn)行完美的計算和配合,達到技能最佳利用的程度。在純粹FPS拼槍的游戲里,他們占不到多少便宜,但在守望先鋒這樣充滿(mǎn)了控制技能、終極技能的游戲里,分秒必爭的技能搭配原則,讓韓國人站到了世界一流的隊列。這對國內電競圈,無(wú)疑是一種警示。同樣屬于亞洲人劣勢的槍法競技,韓國人靠著(zhù)技能配合揚長(cháng)避短,以團隊的實(shí)力戰勝各個(gè)孤膽英雄式的歐美強隊,這些遠在國外的戰報,一波又一波地傳來(lái),帶著(zhù)對國內現狀的憤怒,發(fā)出一聲又一聲的吶喊。哀其不幸,怒其不爭,除了屈指可數的兩支戰隊能夠勉強和傳聞中的歐美列強五五開(kāi),其他戰隊陷入天賦論的假設中,完全不肯屈尊紆貴好好努力的態(tài)度,才是令人最悲痛的存在。“國內學(xué)韓的戰隊有好幾支,但是堅持下來(lái)的,只有曾經(jīng)的守望F4,M