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拿下?lián)魵ⅰ?/br>麥格雷斯的獵空在場(chǎng)上依舊堅持著(zhù)進(jìn)行sao擾,并不確定要殺誰(shuí),而是憑借著(zhù)自身高機動(dòng)優(yōu)勢,快速又輕松地避開(kāi)阻截,引出Laur的陣型破綻。不得不說(shuō),BME的Dva足夠成為一名兇殘的貼臉輸出,連Moon的安娜都在不斷的sao擾和靈活的走位之中陣亡。當Laur犧牲一名核心輔助,場(chǎng)上的局勢被BME接管,不出十秒結束戰斗,目標點(diǎn)又成為赤紅的色彩,為BME加載計時(shí)。“尼泊爾的村莊地圖其實(shí)很有意思,如果哪一方能夠優(yōu)先搶占目標點(diǎn),那么就可以站穩優(yōu)勢阻止敵人的進(jìn)攻。但是,現在看來(lái)Laur不得不對戰術(shù)進(jìn)行有效的調整?!笨得鞯恼Z(yǔ)氣平靜,沒(méi)有遺憾也沒(méi)有意外,即使第一回合在斜坡的戰斗勝利也不代表他們可以笑著(zhù)面對BME。那是強敵,即使進(jìn)入到99:0的絕對優(yōu)勢,BME也可以神奇地在加時(shí)之中搶下目標點(diǎn),讓對手絕望又迷茫的看到最終結局成為99:100。這不是什么罕見(jiàn)的奇跡,而是BME長(cháng)久以來(lái)“不到加時(shí)不會(huì )玩”的作戰風(fēng)格。一定要讓觀(guān)眾覺(jué)得,這場(chǎng)比賽輸定了,一定要令對手認為BME不行了,他們就會(huì )勢如破竹一般反撲,出人意料地戰勝敵人。Laur對抗BME,不僅要學(xué)會(huì )針對他們的戰術(shù),更要平靜地對待他們突然兇殘的戰斗力。因為沒(méi)有人知道,麥格雷斯會(huì )不會(huì )忽然從悠閑玩樂(lè )的狀態(tài)蘇醒,讓對手認識到什么叫做實(shí)力的差距。“現在第一回合的戰況并不好判斷,Laur跟BME的狀況從場(chǎng)上局勢來(lái)看,應該沒(méi)有太大的落差?!倍驴粗?zhù)目標點(diǎn)的進(jìn)度被BME追平,Laur將獵空換成了Dva重新登場(chǎng),“那么,Laur拿出了Dva,在這樣的版本,隊伍里擁有一個(gè)強勁的Dva,才是明智的選擇?!?/br>守望先鋒拼配合,拼槍法,更是拼英雄,無(wú)論是簡(jiǎn)單的相生相克還是復雜的利用英雄的強勢技能扭轉戰局,都為這款游戲增添了更多的不可預料性。正如場(chǎng)上觀(guān)眾看到LaurNIN的源氏拔刀,輕松將敵人清理回家,而B(niǎo)ME全場(chǎng)并未拿出什么亮眼的發(fā)揮,就覺(jué)得這一回合一定是Laur勝出似的,毫無(wú)心理負擔地議論起來(lái)。然而,他們不知道那些不可預料的變數,才剛剛出現在IOP的賽場(chǎng)上。“麥克雷?!笨得餮院?jiǎn)意賅,點(diǎn)出了本場(chǎng)最可怕的對手,“現在BME換掉了獵空,啟用麥克雷。雖然大部分人認為,在當前版本士兵76絕對優(yōu)勢于麥克雷,但我不得不強調,麥格雷斯的麥克雷,不限于版本,可怕得令人震驚?!?/br>夸張的說(shuō)法引來(lái)的是現場(chǎng)觀(guān)眾的議論和直播間彈幕的疑惑,即使聽(tīng)過(guò)千百萬(wàn)次關(guān)于槍神的傳說(shuō),但親眼看到獵空穿梭在戰場(chǎng)除了向殘血敵人補刀,仿佛毫無(wú)作為的狀態(tài)之后,他們對于傳說(shuō)的真實(shí)性,明顯帶上了懷疑。國內沒(méi)有任何的麥克雷選手會(huì )沒(méi)有出色的獵空,兩個(gè)英雄從槍法上看起來(lái)沒(méi)有太大差別,甚至獵空的機動(dòng)性更高,比麥克雷更適合展現個(gè)人實(shí)力,往往他們的獵空,會(huì )發(fā)揮得比麥克雷更好。目標點(diǎn)的進(jìn)度已經(jīng)走到了78:23,這樣簡(jiǎn)單的數字落差,明顯可以看出BME只剩最后一次進(jìn)攻的機會(huì )。<