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反省己身系統一開(kāi)始用的語(yǔ)音包是一個(gè)成年男性,略帶煙嗓的低音炮,很有一種幕后大boos的感覺(jué)。然而裝逼失敗被反拍了回去,學(xué)乖之后就討好的換成了君戲九喜歡的幼崽奶萌音。這次錫系統刻意轉換了一個(gè)嬌俏的女聲語(yǔ)音包,像是戀愛(ài)中的少女像情人撒嬌般:“親愛(ài)的,我有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息,你想要先聽(tīng)哪一個(gè)?”即使系統故作神秘,單從祂雀躍興奮的語(yǔ)氣中也能聽(tīng)出好消息應該大過(guò)壞消息。君戲九沒(méi)理會(huì )作妖的系統,視線(xiàn)依然固定在桌面上的一本書(shū)上,淡淡的開(kāi)口:“嗯,說(shuō)?!?/br>系統噎了下,但也不敢掉他胃口:“壞消息就是上面針對乙女攻略組,改了新的政策。攻略結束后,不再單純的按照好感值來(lái)計算了?!?/br>君戲九這下感興趣了,暫時(shí)從書(shū)中抬起頭,單手撐著(zhù)下巴,用眼神示意系統繼續說(shuō)下去。“這次是針對反復刷分的大佬更改的?!?/br>以前任務(wù)只按照好感值計算,好感度值達到規定的數值,契約也簽訂了,即可以提交任務(wù)。有的系統把某些攻略角色探索透徹后,就會(huì )反復的刷相同的那幾個(gè)角色,快速積攢到大量的積分。就算中途更換了宿主,基本上還是同一個(gè)套路。新瓶裝舊酒,還是一個(gè)味。位面的大佬創(chuàng )造系統們就是為了滿(mǎn)足公民的娛樂(lè ),發(fā)現這種投機取巧的現象普遍后,就適當的做出了調整。具體更改為。每個(gè)世界只可以攻略一個(gè)角色,但商店上架了存檔的道具。使用道具,角色保留存檔之前的所有記憶。當宿主主動(dòng)提交任務(wù),或者等待任務(wù)時(shí)間到期被動(dòng)結束后,好感度不再是評定積分的唯一標準了。新規則好感度不再是硬性標準,全部更換為積分制,只要積分達到規定的最低標準,任務(wù)就算完成。新增了個(gè)收集CG畫(huà)面的得分機制,CG畫(huà)面即一些擁有特殊意義或美好的畫(huà)面。例如:如果是戀愛(ài)攻略的話(huà),像男女主初次邂逅,第一次親吻,第一次告白,婚禮...之類(lèi)的場(chǎng)景。如果選擇走友情線(xiàn)的,第一次相識,第一次爭吵,第一次協(xié)力合作...等。親情線(xiàn)也類(lèi)似等同。也可以選擇合并支線(xiàn),不過(guò)相應的積分會(huì )提高。另外對大佬的限制就是,同一個(gè)宿主再次攻略同一個(gè)橘色時(shí),以前打出的CG畫(huà)面將不再計算積分。就是第一次如果你是小白連的設定,完成任務(wù)后,下次刷分再用小白蓮的人設走相同的套路,即使好感度滿(mǎn)值,也只能得到滿(mǎn)值的積分,如果總積分不達標,任務(wù)也算失敗。如果你換一個(gè)妖艷賤貨風(fēng)格,走不同的路線(xiàn)去攻略同一個(gè)角色,打出的CG畫(huà)面不同,積分計算照舊。更改規則后只看綜合積分,這樣即限制了老玩家反復刷分,也給了萌新一條活路。為了新的CG,宿主和系統都會(huì )拼命想新花樣,娛樂(lè )項目也會(huì )更加的豐富。像君戲九這次因為意外出bug,時(shí)間線(xiàn)推前,遇到了幼年體的庫洛洛,這算是打出了隱藏的CG畫(huà)面,積分計算按照雙倍來(lái)計算。“所以呢,壞消息呢?”目前系統解說(shuō)的都全是好消息。系統身上的呼吸燈明滅了兩次,猶豫了下還是說(shuō)了:“原本任務(wù)已經(jīng)完成了?!?/br>在庫洛洛簽訂了“賣(mài)身契”的瞬間,他對君戲九的好感度已經(jīng)達到了80,已經(jīng)可以申請結算任務(wù)獎勵了。新更換了積分制