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都在夾層里待命。帽子里的皮蛋嗚了一聲,表示自己聽(tīng)到了。紀無(wú)歡做好心理準備,一只手抓住皮蛋伸出來(lái)的胳膊隨時(shí)準備將它丟出去,另一只手握緊了蠟燭,猛然轉身照亮身后,然而只有一條漆黑的隧道,并沒(méi)有想象中的恐怖鬼怪。他大松了口氣,同時(shí)也冷靜下來(lái)了,將皮蛋塞回去,然后拿出包里的紅色馬克筆在墻壁上寫(xiě)下一個(gè)大大的數字1作為記號,表示來(lái)過(guò)這里。在寫(xiě)這個(gè)數字的時(shí)候,他又把這個(gè)迷宮游戲的三條規則回憶了一遍,剛默念完第一句,就發(fā)現了一個(gè)問(wèn)題。"迷宮只有一個(gè)出入口。"既然只有一個(gè)入口的話(huà),那其他人呢?雖然有換項目的可能,但現在時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了半個(gè)小時(shí),身為老玩家不太可能會(huì )蠢到放棄一個(gè)已知規則的游戲,浪費時(shí)間去選擇另一個(gè)未知的。這六個(gè)項目既然不限定游玩的順序,那么說(shuō)明難度不會(huì )相差太遠。所以那三個(gè)人呢?就算要換項目,也不可能三個(gè)人都換了吧?紀無(wú)歡覺(jué)得這種可能性極低,那么只有另外一種可能了。之所以一進(jìn)來(lái)就會(huì )關(guān)門(mén),應該是故意這么設定的,從時(shí)間間隔上強迫他們分批次進(jìn)來(lái)。迷宮游戲規定每個(gè)人只能拿一支蠟燭,所以如果兩個(gè)人結伴同行那么他們就擁有了兩支蠟燭,就算其中一人的蠟燭熄滅,只要另一個(gè)人的還在,他們就仍然能走出去,這樣一來(lái)通關(guān)游戲的幾率就高了許多。所以也就是這個(gè)原因,紀無(wú)歡剛才在門(mén)口想等他們進(jìn)來(lái)一起走。這個(gè)游戲并沒(méi)有對立的利害關(guān)系,玩家之間完全可以合作,事半功倍。而迷宮游戲像是早就預料到了這一點(diǎn),所以當一個(gè)人進(jìn)去以后,入口會(huì )直接消失。紀無(wú)歡由此想到了另外一種可能,如果有好幾個(gè)玩家同時(shí)選擇進(jìn)行這個(gè)游樂(lè )項目,那么后面的玩家很可能需要排隊。這個(gè)游戲的限定時(shí)間是一個(gè)半小時(shí),而總游樂(lè )時(shí)間只有三個(gè)小時(shí)。假設十六個(gè)人都選擇參加這一個(gè)項目,哪怕不算上到樂(lè )園門(mén)口拿房卡再回去酒店的時(shí)間,滿(mǎn)打滿(mǎn)算用迷宮限定的時(shí)間來(lái)計算,那么這中間最多也只能間隔5分鐘。否則如果有人因為排隊時(shí)間而耽誤了過(guò)關(guān),這就是魔方規則上的漏洞了。魔方不太可能犯這種低級錯誤。想到這里,紀無(wú)歡更加冷靜了,他看了看手表,決定了,就等五分鐘,如果沒(méi)人進(jìn)來(lái),他再走。蠟燭的重要性在游戲規則跟警告里就體現出來(lái)了,所以這值得一試。紀無(wú)歡又看了看手中的蠟燭,發(fā)現它的火焰似乎是沒(méi)有溫度的,手貼近了也沒(méi)有灼熱感,而且燃燒的速度異常緩慢,蠟油往下流到一半就已經(jīng)凝固了,估計燒滿(mǎn)一個(gè)半小時(shí)是沒(méi)問(wèn)題的。然而這五分鐘異常的難熬,當人獨處在黑暗環(huán)境中,所有感官仿佛都變得敏感起來(lái)了,也更容易胡思亂想。前面漆黑的通道里不斷吹來(lái)陰嗖嗖的涼風(fēng),紀無(wú)歡用手緊緊護著(zhù)蠟燭,那風(fēng)聲里似乎還有奇怪的聲音:"嘿嘿--嗚嗚嗚--嘻嘻嘻"像是小孩的嬉笑聲,又像是女人的哭泣,在空洞的回蕩著(zhù)。而且時(shí)不時(shí),好像有一只冰冷的小手在摸他的腿,隔著(zhù)鞋子跟褲子從腳后腳跟一直摸到了小腿。