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了,大概是覺(jué)得反正這下他們死定了吧?--可是游戲還沒(méi)結束。紀無(wú)歡看了一下手表,剛才他一路狂奔,花了五分多鐘的時(shí)間,卻一直是在原地打轉,現在只剩下28分鐘了。要回到那個(gè)房間去拿蠟燭似乎也是不可能的事情,有鬼打墻的存在,他應該就無(wú)法離開(kāi)這個(gè)岔路口。紀無(wú)歡不再浪費體力嘗試走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地轉動(dòng)著(zhù)耳釘,強迫自己冷靜下來(lái),重新思考。如果蠟燭一旦被熄滅,他們就絕對出不去的話(huà)。游戲警告里就不應該只有"請務(wù)必在限制時(shí)間內走出迷宮。"而應該再加一條"蠟燭熄滅即為游戲失敗。"可是并沒(méi)有這條,所以紀無(wú)歡覺(jué)得蠟燭熄滅與否一定不是最決定性的因素!那個(gè)有蠟燭的房間,或許是某種提示。他仔細回憶著(zhù)那里面的每一件東西。黑色木架,最頂層燃燒的蠟燭,下面是無(wú)框鏡子,鏡子的左邊有一個(gè)閉著(zhù)眼睛的洋娃娃,右邊是一把黑色的梳子。它們到底代表著(zhù)什么?紀無(wú)歡摸著(zhù)耳垂,沉思片刻后突然有了個(gè)假想。他關(guān)閉了手電筒。再次陷入恐怖的黑暗,紀無(wú)歡仔仔細細地觀(guān)察著(zhù)周?chē)?,他不再試圖前進(jìn),而是原地轉了幾個(gè)圈。等眼睛徹底適應黑暗后,他看清楚了,其中有一條通道里隱約有一個(gè)光點(diǎn)!他毫不猶豫地跟著(zhù)那個(gè)光點(diǎn)進(jìn)去了。這次他沒(méi)有再回到原地,十多秒后,他踏入了一個(gè)熟悉的小房間!小房間的左邊擺放著(zhù)那個(gè)黑色的木架,木架的頂上是一根燃燒的蠟燭,下面掛著(zhù)面鏡子,只是不知道是誰(shuí)把它給翻過(guò)去了,背朝天,鏡子的兩邊是洋娃娃跟梳子。果然如此!他猜對了,鬼怪是不能改變迷宮本身跟蠟燭的!他們的能力應該只是對玩家的感官造成影響,之前紀無(wú)歡在通道里原地踏步,是因為前方?jīng)]有任何參照物,自以為是在向前走,可每次卻又在不知不覺(jué)中就倒了回去。只有在絕對的黑暗中,玩家才能看到這個(gè)微弱的光芒,而且這個(gè)特殊的房間遠不止一個(gè)!不然為什么在鬼打墻的情況下,他一開(kāi)始還能走幾百米到達兩個(gè)岔路口后才開(kāi)始無(wú)限鬼打墻,顯然這是魔方留給玩家的生路。或者說(shuō)是蠟燭熄滅后的通關(guān)方法。如果想不到這一點(diǎn),哪怕跟這個(gè)房間只有幾米通道的距離,也看不到。手電筒太亮了,會(huì )掩蓋住蠟燭的光芒。紀無(wú)歡看向墻壁,果然沒(méi)有他留下來(lái)的數字記號。這不是他第一次進(jìn)入的那個(gè)了。然而就在紀無(wú)歡興奮地沖向那只蠟燭的時(shí)候,還沒(méi)靠近木架,那根蠟燭卻突然滅了。紀無(wú)歡立在黑暗中,渾身僵硬,一臉懵逼。這一刻,他甚至想問(wèn)問(wèn)魔方:你tm逗我玩呢?他的心里拔涼拔涼的,還有點(diǎn)氣!紀無(wú)歡重新打開(kāi)手電筒,再次環(huán)顧四周,確定沒(méi)有危險后,靠近了木架,把那支蠟燭拿起來(lái),仔細一看。沒(méi)有眼花,的確是剛才突然就滅了!里面的蠟油還沒(méi)凝固呢。怎么會(huì )這樣?!紀無(wú)歡想不通,他把蠟燭放回去的時(shí)候不小心碰掉了鏡子旁邊的洋娃娃,娃娃掉到了地上。紀無(wú)歡低頭一看,發(fā)現這次娃娃的眼睛并沒(méi)有睜開(kāi)。到了這個(gè)時(shí)