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得整宿睡不著(zhù)覺(jué)…… 林冠似乎也想起了什么:“我記得它好像被評為15年steam上最受好評的,獨立恐怖游戲之一?!?/br> “雖然吧,我好像是16年才接觸的它?!?/br> “不過(guò)直到現在,這款恐怖游戲里的高-潮部分,在我腦子里都還有很深刻的印象!” “噢?” 王經(jīng)理的眸色一深,饒有興趣地問(wèn)他:“為什么呢?” 林冠想了想,認真地回答他:“說(shuō)真的,恐怖游戲嘛,在多數人的概念里,無(wú)非就是恐怖的音效,再加上時(shí)不時(shí)出現的類(lèi)似回頭殺的血腥嚇人畫(huà)面?!?/br> “可是這款游戲,他最出色的地方在于,他翻新了多數人對恐怖游戲的理解?!?/br> 王經(jīng)理看著(zhù)他,若有所思:“怎么說(shuō)呢?” 林冠記得,的主角,是一個(gè)表面上在老人院每天生活得快樂(lè )的老人。 情節按照倒序和插敘展開(kāi)。 在開(kāi)頭,游戲展現的較多的部分是老人院溫馨的氣氛。 而在第一話(huà)的末尾,畫(huà)風(fēng)一轉,借老人在老人院突然上吊自殺的畫(huà)面,展開(kāi)老人生前的回憶,也引出老人的死因——抑郁而自殺。 游戲第二話(huà),是由玩家cao控老人,借著(zhù)在老人院探索的一步步,引發(fā)生前老人對于這個(gè)老人院的所有回憶:從輕度抑郁,到長(cháng)久因一個(gè)人生活在這里而感到重度抑郁。 游戲第三話(huà),老人的兒子在得知老人逝世的消息后,匆忙趕來(lái),為老人處理后事。 玩家cao控老人的兒子,借老人曾待過(guò)的房間,開(kāi)啟回憶殺。 最后,故事的高潮是——兒子在房間里看到了老人的孤魂,老人一個(gè)閃現出現在了他的面前,屏幕瞬間就暗了下去。 就當所有人以為兒子被老人殺死了時(shí),畫(huà)面切到了老人的視角,由此展開(kāi)了老人和兒子之間的回憶。 回憶結束,故事也走向結局。 兒子沒(méi)死,畫(huà)面再次回到了老人撲向兒子的那一瞬,老人的孤魂緊緊的抱住了兒子,隨著(zhù)她的一聲輕嘆,老人的魂魄消散了?!?/br> 林冠一邊回憶著(zhù)劇情,一邊做出自己客觀(guān)的評價(jià):“首先,它在情節和畫(huà)風(fēng)的把控上很棒,打的是溫馨治愈向的畫(huà)風(fēng)?!?/br> “可它真正恐怖的地方,并不在于這個(gè)游戲有多血腥的畫(huà)面。而在于,隨著(zhù)游戲展開(kāi),慢慢包圍你的那種抑郁的氣氛?!?/br> “雖說(shuō)是恐怖游戲,可它還挺有現實(shí)意義的,能帶來(lái)玩