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時(shí)進(jìn)行技能的自定義。這和甲聯(lián)是同一套cao作,所有人都非常嫻熟地選好了。克里里玩游戲還有點(diǎn)原則,看見(jiàn)自己叫“射手”位置,就選了個(gè)長(cháng)腿細腰的美女精靈弓箭手。明言一瞅雙方陣容,最后就選了個(gè)山嶺巨人。克里里得意了:“丑八怪,保護好我!”然后就聽(tīng)山嶺巨人剛一選定,就冒出來(lái)一句語(yǔ)音:“站我身后,我會(huì )保護好你~”是明言的聲音。這游戲現在沒(méi)請聲優(yōu),所有語(yǔ)音都是明言一個(gè)人挑著(zhù)配的,是為了測試有沒(méi)有bug。目前一共才配了十來(lái)條,其中包括了山嶺巨人——這就是明言選擇它的唯一原因。語(yǔ)音正常觸發(fā)了,沒(méi)有問(wèn)題。選人界面正常過(guò)掉,也沒(méi)有問(wèn)題。明言低頭刷刷地打了兩個(gè)勾。旁邊的克里里卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動(dòng)著(zhù)屁股,把臉撇到另一邊,沒(méi)讓明言看見(jiàn)。☆、傳奇內測MOBA,多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲。對于21世紀的藍星來(lái)說(shuō)是一種相當成熟的游戲品類(lèi),算得上耳熟能詳了,最著(zhù)名的包括有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA系列、風(fēng)暴英雄等等。其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個(gè)地圖中相互競爭,每個(gè)人控制一個(gè)角色,通過(guò)獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進(jìn),并以擊破地方主基地為最終勝利。的設計框架沒(méi)有脫離整個(gè)整體思路。玩家需要分為三路加打野,發(fā)展自身經(jīng)濟、獲取經(jīng)驗以升級,同時(shí)占領(lǐng)一些戰略資源。這個(gè)概念對朝陽(yáng)聯(lián)盟來(lái)說(shuō)還是很新穎,明言需要一一向所有人說(shuō)明玩法。同時(shí),不再需要玩家鎖定一個(gè)英雄,而是允許玩家自定義自己的職業(yè)技能。比如說(shuō),明言選擇的山嶺巨人職業(yè),他可以自動(dòng)調配各項屬性,采用的是“買(mǎi)點(diǎn)”機制。也就是說(shuō),1-20點(diǎn)體力時(shí),1點(diǎn)屬性可以買(mǎi)1點(diǎn)體力;20-25點(diǎn)體力時(shí),則是2:1;體力越高,每點(diǎn)耗費的屬性點(diǎn)就越多。當然,這也和明言選擇的職業(yè)有關(guān)。如果他選擇的是個(gè)脆皮法師,卻硬要買(mǎi)體力的話(huà),會(huì )承受更高的比例懲罰。而在技能上,允許玩家使用30點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)進(jìn)行購買(mǎi)本職業(yè)和通用的技能,另外有10點(diǎn)可以購買(mǎi)其他職業(yè)技能。這個(gè)就更自由了,有些強力的技能,可能一買(mǎi)就耗空了玩家錢(qián)包。有些有趣的被動(dòng)則像是雙刃劍,甚至不用技能點(diǎn)也可以購買(mǎi)。VR游戲的戰斗方式和肯定不再局限于2D的實(shí)時(shí)戰斗。每個(gè)人都以自身視角參與團戰,有時(shí)保持視野的重要性?xún)?yōu)先于一切。明言一邊玩,一邊還記得低頭記兩筆。還好其他人都菜的要命,這讓他再怎么浪也不至于戰績(jì)混得太難看。第一場(chǎng)游戲,明言這邊的紅隊贏(yíng)了。主要還是明言作為指揮實(shí)在太給力了,他活生生把大后期adc養