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已經(jīng)積累了不少的數據了。但是按照藍星末日的勢頭來(lái)看,超越這些老前輩也就是遲早的事情。同是榜單上的游戲,數據增長(cháng)的速度,是rou眼可見(jiàn)的天差地別。都是差不多的曝光量,藍星末日的銷(xiāo)量是其他人的兩倍多。還能是什么原因呢?游戲本身質(zhì)量好的爆炸,是別人的兩倍還有多唄。一周內的榜單,比較重要的分別是下載量、銷(xiāo)量和玩家評分這幾個(gè)數據。但原始數據不能代表全部。因為有些游戲天生就有相當程度的關(guān)注度,比如說(shuō)是某部神作的續作,比如說(shuō)使用了某個(gè)家喻戶(hù)曉的大IP。又比如說(shuō),像屠龍寶刀工作室這樣砸錢(qián)宣發(fā)的。天生曝光度就將不一樣。對于手游,業(yè)界測試時(shí)一般會(huì )查看一些延伸數據。而單機游戲,數據也有一定的參考價(jià)值。比方說(shuō),用戶(hù)轉化率就是:點(diǎn)擊廣告的玩家,有多少下載體驗了游戲。付費率:顧名思義,注冊玩家當中進(jìn)行了消費的比例。一日/七日留存率:從玩家下載游戲算起,一天/七天后,還有多少比例的玩家留在游戲里。……這些數據是比較客觀(guān)的,基本可以排除營(yíng)銷(xiāo)等因素造成的影響。就像當初傳奇聯(lián)盟剛上線(xiàn)的時(shí)候,首日留存率甚至超過(guò)了60%。而它的同期游戲,最好的數據也只不過(guò)是45%而已,堪稱(chēng)是一個(gè)能打的都沒(méi)有。留存率高,代表著(zhù)游戲有著(zhù)相當可怕的潛力。同樣是一萬(wàn)名玩家下載了游戲,一天之后,你只剩下四千多,而我還有六千多。那后期的數據就沒(méi)法比了呀!玩家數量是會(huì )不斷積累的,而且一旦出現馬太效應,數量越大,增長(cháng)速度也就會(huì )越快。數據會(huì )呈現出指數形式的爆炸。在業(yè)界,很多人將這樣的數據曲線(xiàn)稱(chēng)作為“飛升曲線(xiàn)”。就是形容數據攀升的速度就跟飛升一樣快,嗖的一下就平步青云,開(kāi)始一覽眾山小了。現在就走在這條曲線(xiàn)的前半截。首日留存率60%,用戶(hù)在線(xiàn)率60%,玩家好評率99.8%——明眼人一看就能知道,這妥妥是年度最佳游戲的幼年期。剛發(fā)售一周,已經(jīng)是個(gè)會(huì )吃rou的鱷魚(yú)崽子了。IPP和Ats等平臺上,這條小鱷魚(yú)已經(jīng)初步展現出了贏(yíng)家通吃的霸氣。首周榜單就排行第一!編輯推薦內容擺在當周第一位。這是兩大平臺分別給出了最高程度的優(yōu)待,已經(jīng)默認它將成為自己首推的神作了。而且更多更好的資源還在路上。不提平臺內部推薦,還有后續無(wú)數新聞媒體的報道,玩家自發(fā)的輿論力量……別忘了,還有藍星工作室自身的推廣宣發(fā)。還有直播圈帶起來(lái)的熱度。這一周終于過(guò)去了。