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救的道路上。所以我特別好奇,他們的結局是什么?”明言:“……”我也不知道唉。嗯,這就涉及了一個(gè)問(wèn)題。有時(shí)候,玩家會(huì )以為設計師總是想好了一整個(gè)故事(包括結局)以后,才會(huì )動(dòng)筆寫(xiě)作,然后制作成畫(huà)面。但其實(shí)不是這樣的。設計師也是很聰明的,他們會(huì )根據玩家的反饋來(lái)修改劇情。而且很多時(shí)候,他們也會(huì )從玩家的反應中汲取靈感,以確定下一部/下一章/下一個(gè)系列的劇情到底怎么走。這導致了一個(gè)很有趣的現象:當玩家以為故事早已經(jīng)設定好了結局,就等設計師把它呈現給自己的時(shí)候。其實(shí)設計師也壓根不知道后面會(huì )發(fā)生什么!有的設計師只比玩家提前幾個(gè)月知道故事的結局;有的設計師就更夸張了,只比玩家早幾天……嗯,這都是正常情況。當然,還有一些不正常的情況。比如內測當天,玩家看到了結局,然后感到非常不滿(mǎn)意,給游戲打了超低分。設計師一看這不行啊,立馬決定當場(chǎng)修改劇情。但是呢,這種行為還是比較損害形象的,所以一般不會(huì )這么直接就說(shuō)“我要吃書(shū)了!”。(“吃書(shū)”是指設計者大幅修改原有劇情,假裝之前自己做的設定不存在的行為。)更有可能是通過(guò)后續的劇情,給劇情上的硬傷打圓場(chǎng)之類(lèi)的。這時(shí)的明言,雖然他自己也不知道羅素最后是什么結局。但是這不妨礙他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是嚴肅回應玩家。明言嚴肅地回應道:“關(guān)于羅素和路易斯的結局,目前還是個(gè)秘密,請允許我賣(mài)個(gè)關(guān)子?!?/br>回答結束后,提問(wèn)的玩家還有些似懂非懂的。有人卻是已經(jīng)反應過(guò)來(lái)了。周里葉眼神一亮,不由自主地喃喃:“哇塞,難道說(shuō)藍星末日會(huì )出第二部……”他身邊的一個(gè)漢子聽(tīng)到了,立刻一巴掌拍在他肩膀上。“臥槽兄弟有才??!這都被你猜到了!聽(tīng)起來(lái)好像真的很有料,藍星末日要是出第二部的話(huà),我特么請你喝酒!”周里葉疼得嘴都歪了,忙道:“不用了,謝謝!”藍星末日發(fā)布的盛況還歷歷在目,目前所有數據都堪稱(chēng)蒸蒸日上,是板上釘釘的大熱門(mén)游戲,也是年度最佳游戲的有力競爭者之一。藍星會(huì )把它做成一個(gè)系列,是完全有可能的事情。而且早早就引起了無(wú)數死忠粉的期待!當然,后續有關(guān)藍星末日的問(wèn)題,就要丟回給負責這款游戲的相應設計師凱文了。凱文:“……”他才剛剛在策劃做藍星末日的第一個(gè)資料片呢,可以講講他最喜歡的男配角考斯特的故事。然而萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這才發(fā)售了一個(gè)多月而已……老大竟然就給他搞出了的消息。魔鬼!而在明言自己這