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簡(jiǎn)單的“新手教程”。論壇上還有一個(gè)梗,是說(shuō):“這打的跟人機似的?!薄傅木褪蔷謩葸^(guò)于一面倒,勝利來(lái)的無(wú)比輕松。但是!這兒又有一個(gè)玩家們不知道的關(guān)鍵情報:其實(shí)電腦AI剛出生的時(shí)候,是超級無(wú)比強大的!并不是人們想象中那樣,笨呼呼的,需要設計師一點(diǎn)一點(diǎn)“教會(huì )”它打游戲。不是的。其實(shí)絕大部分的游戲AI,只要“知道”怎么玩游戲,那與生俱來(lái)就是個(gè)游戲高手。只要理論上能躲掉的技能,AI可以100%躲開(kāi);理論上能命中的技能,AI可以達到99.99%的命中率。而且AI的運算能力是多么恐怖,每秒都可以預算到一場(chǎng)戰斗的幾萬(wàn)種結局,然后選擇最適合自己的策略,輕松得到自己最想要的結局。比方說(shuō),當玩家看到AI殘血的時(shí)候,可能會(huì )憑借感覺(jué)來(lái)判斷自己一套技能能不能秒掉對方。但是AI不是靠感覺(jué)的,它是靠計算的。雙方的攻擊、防御、距離,甚至是技能精準度、人類(lèi)玩家的反應速度等數據,都可以一瞬間被演算出來(lái)。玩家一套秒不掉它,AI就會(huì )直接上,看起來(lái)很極限地反殺玩家,實(shí)際上卻穩如老狗;一套秒的掉,它根本不帶出現在玩家視野里的。這還是MOBA游戲的情況,如果換在FPS,也就是射擊游戲里面。一個(gè)AI只要不被削弱,世界上基本沒(méi)有人類(lèi)玩家能打得過(guò)它。——99.99%槍械命中率,了解一下?——無(wú)縫走位,一心一百用毫無(wú)壓力,了解一下?——0.001秒開(kāi)鏡、壓槍、瞬間轉身,了解一下?——1分貝腳步聲都能聽(tīng)聲辯位,手-雷在空中就能預知整個(gè)飛行軌跡,了解一下?這種游戲里的完全體電腦AI,一個(gè)吊打一百個(gè)人類(lèi)玩家都不是夢(mèng)。MOBA游戲的AI沒(méi)有那么夸張,但是也必須經(jīng)過(guò)一定程度的削弱。比如就讓AI刻意地不走位,甚至是讓它按一定規律去用臉接玩家的技能。程序員也是心好累的啊——讓AI躲技能,可能只要兩百行代碼就能實(shí)現;但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓AI學(xué)會(huì )演戲,還要演的逼真、演的到位,演的真像一個(gè)弱雞菜鳥(niǎo),被玩家給吊捶……然后就這群玩家,還在說(shuō)什么“菜的像人機一樣”?呵。天真。即便是明言設計的“噩夢(mèng)人機”,那也是不敢放出完全體的電腦AI的。為了照顧這群?jiǎn)渭兊耐婕业淖宰?,電腦AI還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——只不過(guò)接技能的概率減少了一點(diǎn)而已。至于游戲難度本身,就得靠額外的機制來(lái)彌補了。比如故意讓玩家知道,AI的耗藍量只有玩家的一般啊,AI有開(kāi)“全圖外掛”啊……諸如此類(lèi)的“額外增強”。<