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還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特點(diǎn),來(lái)靈活使用格擋、閃避等能力來(lái)規避掉對方的攻擊。既考驗cao作水平,也考驗戰斗意識,還涉及到反應速度、資源管理等問(wèn)題……就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。當然除了正面硬肛,還有其他的路子。比如說(shuō),先繞開(kāi)眼前的敵人,去后面拿一個(gè)克制他的道具;再比如說(shuō),回去營(yíng)地切換成遠程武器,通過(guò)卡一個(gè)奇異的地形來(lái)遠程射死他;還有一些敵人是可以硬著(zhù)頭皮沖過(guò)去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……畢竟,的主角其實(shí)是個(gè)靈魂。rou體死了也就死了吧!反正箱子里的“魂幣”到手了就行了。至于那個(gè)敵人,那就再也不需要去招惹他了!如此一來(lái),除了游戲角色的升級經(jīng)驗之外。玩家竟然也能感覺(jué)到自己也有一個(gè)經(jīng)驗條似的。比如整個(gè)游戲的第一個(gè)小怪,被特意設定了“一定會(huì )使用克制玩家武器的武器”。所以第一次見(jiàn)面,還不熟悉戰斗cao作的玩家基本上是要被虐殺的。死后,主角就從篝火點(diǎn)旁邊重來(lái),還掉了一些san值。san值這個(gè)東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來(lái)了!——這不是教主在發(fā)布會(huì )上提到的新穎系統嗎?san值是很難補充的東西,隨著(zhù)san值的下跌,主角的視野里還會(huì )逐漸出現奇怪的黑影,還能聽(tīng)到詭異、瘋狂的低語(yǔ)聲。一旦san值掉完,主角就會(huì )真正地死亡,尸體變成一只叫“軀殼”的小怪留在游戲里。玩家只能重新定義一個(gè)角色進(jìn)去,重新來(lái)過(guò)!如果幸運的話(huà),干掉那只“軀殼”,還能找回一點(diǎn)以前的裝備和魂幣。當然,現在的Alpha測試版本還沒(méi)有做到那么多,所有玩家暫時(shí)都不用擔心會(huì )掉光san值。頂多也就是被一款游戲的教學(xué)關(guān)的小怪給多殺幾次就是了……“臥槽這是個(gè)隱藏的BOSS吧是吧?。?!”“憑什么這小怪的傷害比我高這么多??!我拿個(gè)小短匕,他拿把□□,這能打個(gè)毛!”一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。還好他游戲經(jīng)驗豐富,戰斗又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,通過(guò)兩次險之又險的關(guān)鍵性閃避,將小怪斬落馬下。當怪物尸體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時(shí)候。他滿(mǎn)足地發(fā)出了一聲喟嘆。“??!好爽?。?!”打死這只教學(xué)關(guān)小怪,竟然給他帶來(lái)了無(wú)窮的回味感。感覺(jué)就像當時(shí)打末法時(shí)代的模組里,用一小時(shí)好不容易攻略掉了一只困難的BOSS一樣!他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發(fā)明的招數,是系統沒(méi)有說(shuō)過(guò)的……他才