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容,幾乎每一寸都有相應的游戲性,這幾乎是不可思議的。甲聯(lián)的一位測試員,甚至在還沒(méi)有出評的時(shí)候,就已經(jīng)忍不住在個(gè)人賬號上發(fā)博客:【越是玩藍星的游戲,越能感覺(jué)到明總師的天才。每個(gè)游戲都在不停地進(jìn)步,說(shuō)凡性之魂是巧奪天工都不為過(guò)。他怎么能做出這么精妙的地圖來(lái)?】有很多東西,其實(shí)只有內行,才能看出種種門(mén)道來(lái)。玩家們只知道游戲好玩。但是設計師們是從更客觀(guān)的角度進(jìn)行分析的,摒除自己個(gè)人游玩時(shí)的私心和情緒,凡性之魂……是真的牛逼。藍星工作室的很多人,都聽(tīng)過(guò)當初在會(huì )議室里,明言的關(guān)卡策劃案。當時(shí)的一位設計師,很開(kāi)心地想設計一個(gè)經(jīng)典的滾石陷阱。也就是在一個(gè)緩坡上面,讓滾石落下來(lái),然后玩家根據滾石朝向進(jìn)行躲避的陷阱。然后明言就露出了高深莫測的微笑,并說(shuō):“滾石嗎?不如讓它再滾回來(lái)吧?!?/br>設計師們:0v0!然后!玩家們就在躲開(kāi)了滾石之后,正開(kāi)心地往前走呢,突然一臉懵逼地被從背后碾死了!——誰(shuí)TM能想到一塊滾石還能從下往上地上坡??!當時(shí)那個(gè)心情,真的是日了狗了。這還沒(méi)完,明言還說(shuō):“這樣下一次的話(huà),玩家應該就會(huì )了解滾石需要躲避兩次了。不如我們在這條道路上給他們設置一個(gè)凹槽吧,然后讓他們會(huì )從那里掉下去?!?/br>設計師們眼睛瞪得更圓了:OvO!想想就覺(jué)得很興奮呢。然后果然玩家們就上套了——歡歡喜喜地躲進(jìn)了那個(gè)凹槽里,本來(lái)想安逸地等待滾石兩次經(jīng)過(guò)的,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到……剛一腳踩進(jìn)去,地板就塌陷了!然后人就掉進(jìn)了一口深井里,根本沒(méi)辦法出來(lái)!俗話(huà)說(shuō)的好:有些人雖然還活著(zhù),但其實(shí)他已經(jīng)死了……真正度過(guò)這個(gè)陷阱的辦法,其實(shí)是和滾石賽跑……第一次躲過(guò)去之后,趕緊往上跑,就能擦著(zhù)邊邊躲過(guò)第二次。然而大多數玩家,其實(shí)都需要經(jīng)過(guò)幾次的探索才能明白這個(gè)方法。就這樣,被玩-弄了好多次以后,玩家們終于被養成了抖M之魂。第一次被玩,很生氣。第十次被玩,心里崩潰了。第五十次被玩,平靜無(wú)波,仿佛看破人生,仿佛掌握了宇宙的真諦。第一百次被玩,竟然就感覺(jué)莫名有點(diǎn)點(diǎn)爽了呢……然后他們懷著(zhù)一種莫名的斯德哥爾摩情節,回來(lái)默默地給明言點(diǎn)贊了。還有人道:【教主怕不是雙修了一個(gè)心理學(xué)博士的學(xué)位??!這心理抓的,我懷疑他在我腦子里安裝了一個(gè)天線(xiàn)!他想要我干啥我就干啥了真的!】第74章紅石七號4月30日,游戲發(fā)售20天之后。藍星的官方論壇上,有玩家發(fā)現了關(guān)于NPC亞當的彩蛋。帖子在最初只有寥寥幾人回復。