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r>祝溫書(shū)也覺(jué)得這個(gè)水平線(xiàn)應該很好達到。當年他剛畢業(yè),突然就有了的靈感,然后靠父母這邊的經(jīng)濟支援做了出來(lái)。稀里糊涂地,就有了甲聯(lián)協(xié)會(huì )的高評分,游戲就火了,也賺錢(qián)了。祝溫書(shū)一直認為自己是個(gè)天才,因為那個(gè)點(diǎn)子只不過(guò)是他妙手偶得的東西,做的時(shí)候也未見(jiàn)多么用心。而現在的是他的嘔心瀝血之作,花了比還要多得多的精力,沒(méi)道理會(huì )比上一個(gè)要差的。他的心理預期直指付費排行榜第一名!然而,的玩家留存率首先就狠狠打了祝溫書(shū)的臉。——一日留存率43%!——七日留存率12%!一半以上的玩家,在第一天體驗了游戲就立馬走了,簡(jiǎn)直是走馬觀(guān)花,完全沒(méi)有玩進(jìn)去。對一個(gè)新游戲來(lái)說(shuō),宣傳經(jīng)費買(mǎi)來(lái)的流量再大,最后也是要經(jīng)受玩家的考驗的。玩家的總數和總在線(xiàn)時(shí)間固然重要,能體現出一個(gè)游戲當前有多么火爆;但一日、七日留存率和玩家付費率,則反映了游戲未來(lái)的成就。就說(shuō)當年的,那數據也是一日留存率81%,七日留存率34%,標準的A級數據。而像藍星的新作,同樣是角色扮演、動(dòng)作冒險類(lèi)的游戲。它的一日留存率是89%,乍一看也還在A(yíng)級大作的數據標準線(xiàn)里面。可那是因為它的初期難度過(guò)于感人!有些玩家一上手,被希緒弗斯血虐的時(shí)候,就知道自己玩不了這個(gè)游戲,所以果斷地放棄了。但是剩下幾乎所有的玩家,只要玩了下去,沒(méi)有一個(gè)不是贊不絕口的。——的七日留存率,達到了駭人聽(tīng)聞的72%。如果不是這個(gè)報告是權威平臺IPP家整理出來(lái)的,業(yè)內人士都沒(méi)一個(gè)會(huì )相信這么恐怖的數據,這是設計師們在夢(mèng)里都不敢夢(mèng)到的數字。打個(gè)比方,十個(gè)玩家下載了游戲,里面有五個(gè)是沖著(zhù)藍星工作室的名頭來(lái)的,三個(gè)是正巧看到了游戲發(fā)行平臺的廣告推薦來(lái)的,一個(gè)是朋友推薦或者社交網(wǎng)站上看來(lái)的,剩下一個(gè)是莫名其妙來(lái)走馬觀(guān)花的。就這樣的十個(gè)人,進(jìn)去游戲以后都能立馬被吸引,只有一個(gè)人覺(jué)得不適合自己。七天過(guò)去了,只走了兩個(gè)人,剩下七個(gè)基本都可以確認是深度沉迷了。這游戲哪里能說(shuō)是游戲啊,難怪玩家們都哭訴:【藍星出的游戲里面都加了罌-粟-殼吧!】這么說(shuō)來(lái)的話(huà),簡(jiǎn)直是“罪證確鑿”,都難成這樣了,還能讓玩家一邊被虐一邊欲罷不能,想必是加了成噸成噸的成癮物質(zhì)了。與之相比,的七日留存率12%,那是直接掉到了C-級的檔位了。這個(gè)數據,再怎么粉飾,聽(tīng)溪工作室也是不敢公布的。明眼人一看便知:這是個(gè)“食之無(wú)味棄之可惜”的雞肋游戲,只有實(shí)在無(wú)聊的幾名玩家才玩的下去。