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慘。后來(lái)有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。旁邊一桌人剛好提起了,夏誠聽(tīng)了,對明言說(shuō):“可惜了。IPP平臺內部,到現在還有人覺(jué)得祝溫書(shū)是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創(chuàng )意來(lái),也是沒(méi)想到成績(jì)這么差?!?/br>明總師就很明總師了,一下子抓住了重點(diǎn),說(shuō):“我有體驗過(guò),這個(gè)游戲還是基于祝溫書(shū)的創(chuàng )意,讓玩家在緊張的戰斗當中,還需要分心來(lái)打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類(lèi)生理習慣,自然很難被玩家接受?!?/br>別的人都在感嘆祝溫書(shū)的隕落,討論關(guān)于傷仲永的問(wèn)題。也有人在鄙夷聽(tīng)溪工作室進(jìn)了郵輪資本之后,也開(kāi)始用一些低級的炒作手段了。但明言果然從頭到尾,關(guān)注點(diǎn)還是在游戲上。他玩過(guò)帝國之握,對它的觀(guān)感還算不錯,因此又去試玩了,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。但最終明言感到很失望。他沒(méi)想到,祝溫書(shū)犯了一個(gè)極為淺顯卻也極為致命的錯誤。——他讓玩家一心兩用!游戲的本質(zhì),是對人類(lèi)的精神娛樂(lè )的挖掘。如明言所說(shuō),人類(lèi)的生理上就無(wú)法做到完全的一心二用。大多數的游戲體驗,要么是讓玩家動(dòng)腦子做選擇,要么是讓玩家動(dòng)手來(lái)進(jìn)行cao作。好比說(shuō),一個(gè)人是根本沒(méi)法一邊玩,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。同一時(shí)間只能進(jìn)行一件事情,要不然也不會(huì )有那么多“你到底要游戲還是要我?”的矛盾在了。而犯的正是這個(gè)大忌。當年祝溫書(shū)在星秀大賽上說(shuō)的,讓玩家“一邊打牌一邊戰斗”的cao作,還真的讓他給做出來(lái)了。也許正是因為明言的反對,才會(huì )讓他反而下定了決心吧。在這個(gè)游戲里,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來(lái)跑路、戰斗、放技能——而這一切還是即時(shí)的。結果只有手忙腳亂!大多數玩家根本來(lái)不及cao作,要么是光記得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪AI那是隨隨便便一心兩用的啊。時(shí)間一久,這種戰斗場(chǎng)面只會(huì )讓玩家覺(jué)得心煩氣躁,大腦都不會(huì )指揮手了。打牌和戰斗,這兩個(gè)系統其實(shí)各自都有各自的樂(lè )趣,但是合并在一起卻不能說(shuō)就會(huì )一加一大于二了。實(shí)際上甚至還小于一了。玩家根本不可能完成設計師要求的游戲cao作,漸漸就產(chǎn)生了大量無(wú)法解決的挫敗感,當然就自然地從游戲里流失了。他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說(shuō)不出所以然來(lái)。他們只有一句話(huà):【感覺(jué)不好玩?!?/br>祝溫書(shū)的個(gè)人博客這兩天可熱鬧了,他不得不雇人專(zhuān)門(mén)刪除一些負面的評論。可是那些質(zhì)疑