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r>但其實(shí)內行人能看得出來(lái),在陷阱和關(guān)卡上的設計,堪稱(chēng)是天馬行空,充滿(mǎn)了想象力,而又不乏將想象轉化為現實(shí)的執行力。光憑難度,它不可能如此成功!讓真正成功的是充滿(mǎn)戲劇性的觀(guān)賞特點(diǎn),讓主播們一個(gè)接一個(gè)地跳進(jìn)坑里。就好像預先編排好的喜劇一樣,等待各個(gè)形形色色的演員來(lái)試鏡——合適的人,自然會(huì )演繹出合適的節目效果,讓在場(chǎng)的觀(guān)眾們笑得前仰后合。就說(shuō)這樣的編劇功力,已經(jīng)是可遇而不可求了!屠龍寶刀工作室的這位總設計師,就是一名幕后的黑手,精心策劃了這些節目之后,看著(zhù)主播、觀(guān)眾一個(gè)個(gè)落入他的五指山里。他才是最大的贏(yíng)家啊。“鬼才”之威,真是恐怖如斯。這世界上,卻還是有很多捉摸不透這道理的人,正在學(xué)習表面上的東西。就像聽(tīng)溪工作室,緊急加班,新出了一款橫版闖關(guān)游戲。——聽(tīng)說(shuō)受到績(jì)效考核的逼迫,他們徹底拋棄了過(guò)去的排班方式,現在已經(jīng)快要三班倒了。電腦是從來(lái)不關(guān)的,上一個(gè)人到時(shí)間下班休息了,下一個(gè)人立馬就頂上,無(wú)縫銜接地繼續研發(fā)游戲下去。如此高強度的作業(yè),讓他們得以在差不多的時(shí)間里,研發(fā)出了一款新的橫版游戲。而聽(tīng)溪的新游戲,從畫(huà)風(fēng)上看,和還挺像的。只可惜“畫(huà)虎畫(huà)皮難畫(huà)骨”,終究只是形似而神不似。他們的游戲,本質(zhì)上依然還是個(gè)規規矩矩的打怪闖關(guān)游戲,沒(méi)有多少新意可言,制作上也沒(méi)有幾個(gè)亮點(diǎn)。這種趕制出來(lái)的小游戲,甚至連宣傳的人都找不出噱頭來(lái)。匆忙上線(xiàn)的結果,就是無(wú)聲無(wú)息地沉底,連一個(gè)水花都濺不起來(lái)。從老游戲里帶出來(lái)的熱量,終于消耗殆盡了——星際時(shí)代的網(wǎng)民可是相當健忘的,沒(méi)人會(huì )記得一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的工作室。祝溫書(shū)原本以為受到玩家唾罵就已經(jīng)很難熬了。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,更難熬的,其實(shí)是被人忽視、冷落的感覺(jué)。他現在在游戲界,好似連個(gè)名字也沒(méi)有了。和聽(tīng)溪工作室境況類(lèi)似的,還有許許多多個(gè)小工作室。就連郵輪資本內部,相同情形的項目組都差不多涼涼了——他們手握一定的渠道資源,倒是沒(méi)有虧得太慘。但所有這些跟風(fēng)做出來(lái)的游戲,盡管題材不盡相同,但是游戲特色上都是千篇一律的:難度。很多游戲在上平臺推薦位置的時(shí)候,恨不得拿個(gè)喇叭昭告天下:“我很難的!真的很難!打一個(gè)BOSS能死幾百次,可能比還要難!”但凡是這樣的游戲,宣傳的時(shí)候必然要提一下藍星的《凡性之魂