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動(dòng)》,既是解釋了整個(gè)游戲的發(fā)生背景,也算是給自己這兩個(gè)月的迷路生涯做一個(gè)紀念。這個(gè)游戲內容很小,沒(méi)有多少美術(shù)素材,看上去就是一個(gè)飛船模型在許多自動(dòng)生成的星系模型外飛來(lái)飛去罷了。游戲流程中更是幾乎沒(méi)有畫(huà)面,都是文字形式來(lái)呈現的。畢竟明言也不是全能的,早在制作過(guò)程當中,美術(shù)資源部分就是他的一個(gè)薄弱環(huán)節了。這也是明言制作的第一個(gè)roguelike-RPG游戲,當然,在星際時(shí)代并沒(méi)有這款游戲,因此大約要被稱(chēng)作是“隨機生成型RPG”了。所謂的roguelike,一般都擁有隨機生成、不可挽回等重要的特性。明言新作的便是這樣。玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時(shí)補充資源、修復船體,一旦船體耐久度為0,游戲就會(huì )立刻結束,而且丟失存檔,只能重頭來(lái)過(guò)。這是沒(méi)有回頭路的游戲!而飛船遇到的每一個(gè)星系、每一顆行星都是由系統隨機生成的,擁有隨機的資源和地貌,甚至還有與眾不同的生態(tài)環(huán)境。由此,也就帶來(lái)了千變萬(wàn)化的隨機事件和游戲體驗。這類(lèi)游戲的精髓就在于永遠未知的下一秒。就好像從盒子里抽糖果,永遠不知道下一個(gè)是什么口味的。也許下一顆星球上,就會(huì )有苦苦尋找的資源,一下子就絕處逢生,或者干脆大富大貴了;也許下一顆星球貧瘠而荒蕪,注定你的路途就只能到此為止了。欣喜若狂和心如死灰,都是游戲體驗的一部分。這款小游戲一共300G大小,明言直接將它上傳到了網(wǎng)盤(pán)上,并且發(fā)布了最新的一條博客。【微小的工作:自己做了一個(gè)小游戲,紀念一下這兩個(gè)月的跑路生涯,也給大家體驗一下在星系間亡命旅行的感覺(jué)。(附:網(wǎng)盤(pán)鏈接)(圖:的簡(jiǎn)易海報)】就和當時(shí)的一樣,由每個(gè)看到的人免費下載。游戲剛發(fā)布,玩家們看到的重點(diǎn)就徹底歪了。【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈這個(gè)海報絕對是明總師自己做的??!看這配色,看這字體!這不就是我的世界的早期風(fēng)格嗎】【飛船上無(wú)聊,就做了個(gè)新游戲?是不是順便還能做一下俠客行鴨】【新宣傳片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部俠客行的宣傳片……當然游戲本體也要出!趕緊出!最好明天一大早就已經(jīng)發(fā)售了!】【明總師我是服氣的??吹奖韧腥妥隽藗€(gè)八公的故事,看到藍星就做了藍星末日,現在已經(jīng)發(fā)展到飛船失事之后都能拿來(lái)做游戲了嗎……】明言熟練地無(wú)視了一切催更的信息,順便回復了其中一條評論。【奶糖好甜哦:新游戲劇情怎么樣?上一次明總師做的免費發(fā)布的小游戲還是,我哭了好久哦……有點(diǎn)怕怕的?!?/br>【微小的工作:放心吧,沒(méi)有什么主線(xiàn)劇情,新游戲很治愈的:)】【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻