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現的一瞬間,在場(chǎng)所有人都下意識直起了身子,全神貫注了起來(lái)了——因為很明顯,這么丑的手工制作,肯定是老大親自做的!嗯,頂多再加上夏誠的協(xié)助,不能更多了!這個(gè)小動(dòng)畫(huà)里,主要講了主角刺客的一次暗殺。背景,則是在一個(gè)古典的地圖中,周?chē)萆醿叭?,還有一座教堂佇立在廣場(chǎng)中。一位地位很高的主教這時(shí)在眾人的環(huán)繞下,慢慢走近了教堂——看來(lái)他就是刺殺的目標了。接著(zhù)鏡頭拉近了主角刺客,只見(jiàn)他整個(gè)人籠罩在兜帽下,看不清面容(雖然那張臉完全沒(méi)捏)。主角刺客揮手撒了一把錢(qián)幣,頓時(shí)引起廣場(chǎng)上的平民NPC們一頓哄搶。趁著(zhù)場(chǎng)面混亂起來(lái),主角刺客快速爬上房梁,在各個(gè)屋脊上狂奔,一路接近自己的暗殺目標。等到了近處時(shí),鏡頭突然給到了主角刺客的雙眼。接著(zhù),主角的視野變成了一片金色——只有他的目標對象是鮮艷的紅色,非常的刺目!看來(lái)這就是刺客的特殊技能了。然后主角的動(dòng)作變得更加小心,悄無(wú)聲息地接近到目標的正上方。特寫(xiě)鏡頭:主角伏下身子,護腕中探出了袖劍鋒利的寒光。下一個(gè)場(chǎng)景如兔起鶻落、電光石火。主教恰恰抬起頭的瞬間,那位刺客便好像雄鷹一樣落下,袖劍正中他的胸口。接著(zhù)主教應聲而倒,刺客借助他撲倒的尸體抵消了下落的沖擊力,靈敏地一個(gè)前滾翻,然后在周?chē)筌姷陌鼑?,丟出了一個(gè)煙霧彈。煙霧繚繞之后,刺客便狂奔回到了廣場(chǎng)上。守衛軍隊們當然不甘心就這樣放人,他們一路追著(zhù)刺客狂奔。這期間兩邊的小人都是在平移的——明言咳了一聲道:“這段預計是跑酷相關(guān)的內容,大家將就著(zhù)感受一下?!?/br>眾人紛紛作出了恍然大悟的神色!嗯,所以追逃雙方開(kāi)始了緊張刺激、激烈萬(wàn)分的跑酷行為。直到最后,刺客找到了機會(huì )混入周?chē)娜巳寒斨?,擺脫了追捕。從那個(gè)粗糙的特效來(lái)看,這可能也是刺客的技能之一:躲進(jìn)附近的正常人群當中,就不會(huì )被人察覺(jué)到。這個(gè)概念演示短片放完后,在場(chǎng)聰明絕頂的設計師們一下子基本都領(lǐng)悟了明言的意思。“新游戲的戰斗模式其實(shí)主要分為三個(gè)階段:潛入階段、刺殺執行階段和逃避追捕階段?!?/br>明言繼續補充道。“當然,對于BOSS和刺殺失敗的情況,我們仍需要一套正面作戰的戰斗系統。這一點(diǎn)大家應該都很有經(jīng)驗了……”說(shuō)到這里,臺下有人問(wèn)道:“是按照魂的難度來(lái)?還是按照俠客行的方式來(lái)?”明言笑了起來(lái),說(shuō):“總不能把刺客做成不死人那么堅硬的職業(yè)吧,刺客應該是皮薄餡脆的那種。所以正面戰斗可以盡量簡(jiǎn)化一點(diǎn),我們不提倡刺客這樣做,更建議玩家直接從戰斗中脫身,下次找機會(huì )再來(lái)刺殺?!?/br>然后,就又有人問(wèn):“我們的刺客會(huì )武功嗎?