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且,還真的給他們發(fā)明出了很多邪道玩法。比如朝陽(yáng)聯(lián)盟生娃流。所有的星系都拿來(lái)發(fā)展農業(yè),所有的農業(yè)都拿來(lái)填充人口,所有的政策都是鼓勵生育……最后能在自家版圖里發(fā)展出五億億這個(gè)數字的人口來(lái)。打仗是不存在的,全靠外交來(lái)維持生活,逐漸人種滲透到其他國家里才是真正的戰術(shù)。發(fā)展到后面,隔壁朱雀帝國的朱雀人已經(jīng)只占10%的人口總量的,90%都是人類(lèi),然后人類(lèi)就把持了朱雀帝國的話(huà)語(yǔ)權。沒(méi)多久朱雀帝國就被并入了朝陽(yáng)聯(lián)盟。接著(zhù)就可以去滲透其他國家了,一個(gè)個(gè)吞并,直到最后全銀河系版圖都被吞并了,朝陽(yáng)聯(lián)盟自動(dòng)獲得征服式勝利。明言:“……”四天災,石錘了。有些主播比較喜歡挑戰極限高難度,用藍星文明來(lái)開(kāi)局。這個(gè)文明的特性非常弱雞,就是人民有概率進(jìn)行變異,提升個(gè)人作戰能力。主播就憑借這個(gè)小特性一點(diǎn)點(diǎn)茍起來(lái),最終獲得軍事勝利。一邊播他還一邊吐槽:“真的好弱雞啊,隨便被宇宙海盜碰一碰就死了,我不想玩了嗚嗚嗚嗚嗚……”就很真實(shí)。明言還挺欣慰的:對,就是這種感覺(jué)。很快的,玩家們就通關(guān)了的單機劇本部分。一些人就開(kāi)始了探索自定義的地圖——和劇本模式中給定的宇宙不一樣,自定義地圖基本是隨機的宇宙情況,能選擇加入任意難度的其他電腦玩家,完全地自定義自己的游戲體驗。而另一些人就開(kāi)始研究起了對戰模式。的對戰模式有點(diǎn)像傳統意義上的戰略對戰游戲,都是需要一邊發(fā)展自己的老本營(yíng),一邊去sao擾對手……等積攢起足夠的軍隊實(shí)力后,一鼓作氣通過(guò)作戰來(lái)征服對方。聯(lián)網(wǎng)對戰模式下,就只有軍事、科技、外交和奇跡這四種勝利方式。大部分的玩家都會(huì )選擇用軍事方式直接打過(guò)去的。也有主播會(huì )選擇奇跡勝利的方式。這種方式就是指玩家在自己的國度里建造了一定比例的奇跡,就會(huì )自動(dòng)獲得全世界人民的民心所向,直接獲得勝利。“奇跡”包括但不限于:宇宙長(cháng)城、太空歌劇院、星空法典、終極計算機、多世界紀錄、黑洞觀(guān)測站、萬(wàn)象紫禁城、諸神殿堂……種種不可思議的現象或造物,在通過(guò)巨大的人力物力被建造出來(lái)之后,就能夠吸引到民心。但是,一個(gè)奇跡在一個(gè)宇宙中只能出現一次。例如宇宙長(cháng)城,一旦被一個(gè)國家建造出來(lái)后,其他所有國家就都不能建造了。而且直到最后獲得勝利之前,這些奇跡都很難增長(cháng)綜合國力,更是對戰斗方面幾乎沒(méi)有任何幫助。以至于大量的玩家就倒在了這條道路上。就連這位主播也不例外——“別攔著(zhù)我!我下個(gè)回合就造長(cháng)城!兵營(yíng)是什么?征兵是什么?軍隊?軍隊不存在的!”