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真正的程序邏輯部分小之又小,可能只有個(gè)幾百上千行。這么說(shuō)呢,明總師的編程實(shí)力也越來(lái)越精進(jìn)了……畢竟還記得當年1.0版本,程序框架可太簡(jiǎn)陋了, 游戲優(yōu)化約等于沒(méi)有。看來(lái)如今的明總師,看來(lái)已經(jīng)是lv100、各項技能點(diǎn)滿(mǎn)的版本了呀。ats家的編輯們,不敢小覷地開(kāi)了個(gè)小會(huì ):所有人先低頭試玩再說(shuō)。手指按下去再松開(kāi),看著(zhù)小人跳上去了,竟有種小小的成就感和快樂(lè )。小人掉下去了, 就一陣惱火,順便還探頭探腦地張望,其他人最高都玩到多少積分了。“?。?!又是40分,我和40分有仇吧!”“平臺越來(lái)越小了,靠,這怎么可能跳得上去???”“臥槽老楊你都80分了,怎么跳的?有啥技巧嗎?”“別吵我,我跳完這個(gè)再說(shuō)……”很小的游戲,但不知道為什么好像有毒一樣。幾乎所有人上手之后,就根本停不下來(lái),老想著(zhù)“跳到下一個(gè)平臺再說(shuō)”。就算是死了,小人兒自動(dòng)在第一個(gè)平臺重生,仿佛無(wú)事發(fā)生過(guò)一樣,依然還是“跳到下一個(gè)平臺再說(shuō)”。而每一次,玩家都能感覺(jué)自己的技巧又獲得了提升!這一次應該可以突破歷史記錄了——或者說(shuō),這一次只不過(guò)是手抖了、失誤了而已,下一次絕對可以更好的——所以,趕緊繼續下一個(gè)平臺。ats家的會(huì )議開(kāi)完后,編輯們竟是有點(diǎn)意猶未盡。不少人從會(huì )議室里走出來(lái),忍不住還偷偷掏出手機,再跳兩把——反正又不用動(dòng)腦子,完全可以拿來(lái)填充無(wú)聊的時(shí)間啊。完美詮釋了“愛(ài)不釋手”四個(gè)字。幾乎是同一時(shí)間,ipp家也是在聚眾測評明總師的另一款小游戲。名叫的小游戲,有著(zhù)同樣簡(jiǎn)單的玩法。一只小鳥(niǎo)想要穿過(guò)茂密的枝葉,撞到任何障礙物都會(huì )游戲結束。手指點(diǎn)一下,小鳥(niǎo)就拍一下翅膀,往上飛一點(diǎn)點(diǎn);手指不點(diǎn)的時(shí)候,小鳥(niǎo)就會(huì )滑行著(zhù),慢慢降低自己的高度。所以眼前遇到需要閃避的障礙物,就需要玩家估算好:滑行會(huì )掉多少高度?我手指點(diǎn)幾下它能飛那么高?兩個(gè)小游戲同樣的精致小巧,還內嵌了相同的評分系統——明言才懶得再寫(xiě)一套呢,就直接把代碼復制了一下。里面,小鳥(niǎo)每成功閃避一個(gè)障礙物,就積1分。初次接觸游戲的ipp家編輯們也是,感覺(jué)自己中了毒。“明明沒(méi)有什么玩法,但為什么這么引人沉迷???”“游戲的本質(zhì),其實(shí)是學(xué)習。明總師真是把這一點(diǎn)運用到了極致?!?/br>“嗯,好的闖關(guān)游戲,重復中帶有變化,訓練中富含趣味?!?/br>“我們每一次閃避障礙物,都相當于一次正面反饋;每一次達到更高的分數,就是一次強效的正面反饋