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生變更,需刷新技能方可看到變化后的數據?!?/br>【備注:知己知彼,百戰百勝?!?/br>這個(gè)稱(chēng)號能力對負責出謀劃策的玩家來(lái)說(shuō)非常有用,而且還是無(wú)消耗的。撇開(kāi)被動(dòng)技能不提,稱(chēng)號能力中無(wú)消耗的那類(lèi),一般都會(huì )有所限制,比如一刀傾城那招【人頭落地】,也是無(wú)消耗就能發(fā)動(dòng),因此冷卻時(shí)間長(cháng)達兩個(gè)小時(shí)。如果不是遇上了人形的BOSS,而是某只強力的人形怪時(shí),他肯定就得掂量一下,用了值不值。而有消耗的那類(lèi)稱(chēng)號能力,比如龍哥曾經(jīng)的【閃電沖撞】和小嘆的【退遁快斬】,都是花去體能值上限的30%才可發(fā)動(dòng)的技能,所以冷卻時(shí)間就相對短些,前者是一個(gè)小時(shí),后者則是隨便用。再從效果上來(lái)說(shuō),隨便用的那個(gè)自然就差些……只能用來(lái)逃命,殺傷力基本是無(wú)。至于封不覺(jué)的這個(gè)新招【決勝千里】,不但無(wú)消耗,而且幾乎無(wú)冷卻時(shí)間,所以顯然不可能是個(gè)戰斗技能。一般來(lái)說(shuō),這個(gè)技能進(jìn)劇本的時(shí)候用一次,見(jiàn)到了BOSS后再確認一下也就是了,對一個(gè)記性很好的人來(lái)說(shuō),反復看相同的數據沒(méi)什么意義。此處再補充一點(diǎn),除了稱(chēng)號能力外,正??蓪W(xué)的技能中,也有一些是無(wú)消耗的,其實(shí)【靈識聚身術(shù)】就是,雖說(shuō)該技能在持續時(shí)會(huì )減少生存值,但其“發(fā)動(dòng)”的那一刻是沒(méi)有消耗的,1點(diǎn)靈力值和體能值都不需要。而這類(lèi)無(wú)消耗即可啟動(dòng)的技能,不必去計算“發(fā)動(dòng)成功率”,即使專(zhuān)精等級是F也能100%發(fā)動(dòng)成功。就比如某人有一個(gè)無(wú)消耗的技能,效果是打個(gè)響指可以爆掉燈泡,就算限制他只有20%的成功率,也不過(guò)就是讓其多打幾次響指而已,反正也不損失體能……靈識聚身術(shù)同樣如此,假如技能會(huì )發(fā)動(dòng)失敗,那在無(wú)消耗的情況下反復發(fā)動(dòng)直到成功為止便是。冷卻時(shí)間的計算,要等“技能停止”才會(huì )開(kāi)始,但技能都沒(méi)發(fā)動(dòng)成功,就不存在停止的概念,所以給這類(lèi)無(wú)消耗的技能設置發(fā)動(dòng)成功率就變得沒(méi)有意義了。“啊……這就已經(jīng)十五級了啊?!狈獠挥X(jué)伸了個(gè)懶腰:“既然已經(jīng)到了這等級,似乎也就不急著(zhù)領(lǐng)經(jīng)驗了,嗯……要不……趁著(zhù)物價(jià)還高,去領(lǐng)個(gè)裝備什么的,就算不好用,也能賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)?!?/br>事不宜遲,今天公測第一天,局面還挺亂的,誰(shuí)也不知道下次登錄時(shí)又會(huì )是怎樣一派景象。封不覺(jué)走到玻璃柱前,聽(tīng)到了熟悉的系統提示:【請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、50000點(diǎn)游戲幣,三、6000點(diǎn)經(jīng)驗值】他選定了裝備,頗為期待地看著(zhù)漸漸匯聚的白光。如今封不覺(jué)已經(jīng)十五級,既然是抽取“與等級相應的裝備”,他至少不可能再抽到【石頭】之類(lèi)的東西了,那種級別的物品估計只有五級不到兼之人品惡劣的玩家才能有幸抽的。不過(guò),這一回,他的期待又一次被自己的人品辜負了……【名稱(chēng):兒童球棒】【類(lèi)型:武器】【品質(zhì):普通】【攻擊力:無(wú)】【屬性:無(wú)】【特效:無(wú)】【備注:為了保證十歲以下兒童在接觸棒球這項運動(dòng)時(shí)的人身安全,我們發(fā)明了一種安全球棒,外層是厚實(shí)的橡膠材料,內部充滿(mǎn)空氣,即使擊中頭部也絕不會(huì )使人受傷?!?/br>“攻擊力