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裝結束后看向鏡子里,他才發(fā)現了變化。他接著(zhù)去看了眼社交選項中的社團一欄,枉嘆之,悲靈笑骨、似雨若離三個(gè)名字都顯示已在【游戲中】,不過(guò)實(shí)際上他們也沒(méi)排進(jìn)去多久。好友那一欄,除去這重復的三人,龍傲旻的名字還是灰色的離線(xiàn)狀態(tài),估計龍哥今晚也是不會(huì )上的了,加社團的事情還是下回見(jiàn)了再說(shuō)吧。封不覺(jué)把行囊里的兩個(gè)彈匣取出,放在了西裝內側的口袋里,深呼吸一下,將注意力放回到觸摸屏上,打開(kāi)了劇本選單。到十五級時(shí),玩家算是徹底結束了新手階段和初期進(jìn)階階段,進(jìn)入了內容更為豐富的游戲中期。在五到十四級時(shí),僅有的兩個(gè)游戲模式,現在也增加為四個(gè),分別為:?jiǎn)稳松婺J剑ㄆ胀ǎ?、單人生存模式(噩?mèng)),團隊生存模式(普通),以及殺戮游戲。其中,殺戮游戲的玩法就有四種:1V1,2V2,3V3,和隨機3-6人無(wú)差別混戰。前三種玩法,通??梢赃x擇排隊加入,隨機遇敵。也可以選擇組隊進(jìn)入,但組隊者必須加入同一陣營(yíng),所以最多三名玩家一起去排,四人隊就不能玩殺戮游戲了,而且三人隊也只能打3V3,排不了2V2,總之,安插一個(gè)臥底在對面的想法是不可能的。另外還有一種進(jìn)入方式,就是“挑戰”。邀請其他玩家進(jìn)入敵對方與你戰斗,這個(gè)功能可以有,也必須有,不過(guò)也得設定一些條件。首先,挑戰方和被挑戰方,至少得存在于彼此的社交名單內。也就是【好友】【黑名單】【最近一起游戲的玩家】和【社團】中的一項。黑名單在驚悚樂(lè )園里是個(gè)被動(dòng)添加的選項,所以……如果你只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)某個(gè)玩家的ID,卻從未與他在游戲里見(jiàn)過(guò)面,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意后,才能提出挑戰。這就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑戰的情況,最多就是他們每次回到登陸空間里的時(shí)候,得批量拒絕一些好友申請,再批量刪除一些郵件……成了名人,這點(diǎn)壓力自然還是得承受的。他們也不用擔心批量cao作時(shí)誤拒了確實(shí)想要加為好友的人,因為在【最近一起游戲的玩家】中可以找回來(lái)。“挑戰”的第二項條件,就是除了1V1單挑以外,其他人數的挑戰賽,雙方必須都處于組隊狀態(tài)才能開(kāi)戰,這同樣是為了防止“臥底”現象。比如在3V3模式下,三個(gè)人挑戰一個(gè)人,而那個(gè)人其實(shí)和他們是一伙兒的,準備當臥底坑去兩個(gè)排隊進(jìn)來(lái)的隊友……這種事是不會(huì )發(fā)生的。因為三人隊發(fā)出的挑戰,對面必須也是三人隊才能接受。當然,隨機排隊的話(huà),兩邊陣營(yíng)里確實(shí)有可能會(huì )有互相認識的人……雖然這種情況很少,但萬(wàn)一發(fā)生了,系統的“消極游戲”概念同樣也適用于殺戮游戲中,而且其作用就不止是增加賣(mài)隊友者的驚嚇值基線(xiàn)那么簡(jiǎn)單了。殺戮模式下被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,會(huì )減技巧值……減完當前劇本中獲得的,便開(kāi)始減本來(lái)就有的,如果本來(lái)就不多,還能減成負值……所以,假如有玩家在殺戮游戲中惡意搗亂,其損失會(huì )很巨大,除了驚嚇值到了一定的時(shí)間會(huì )被加滿(mǎn)而強制斷線(xiàn),期間技巧值的損失也很驚人。被多次檢測到這類(lèi)行為,有破罐子破摔傾向的玩家,將會(huì )封號處理。至于最后的一種玩法,隨機3-6人無(wú)差別混戰,很好理解。只可單排,廝殺至僅存一人,最后活著(zhù)的那個(gè)就是贏(yíng)家。