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/6】【特殊、隱藏任務(wù)完成:0,破解世界觀(guān):無(wú)】【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍后選取?!?/br>【獲得技巧值:500】【技巧值加成經(jīng)驗:5000,游戲幣:50000】【劇本通關(guān)獎勵:拼圖牌*2】【結算已完成,請繼續?!?/br>“喂!這不坑爹嗎!”封不覺(jué)被傳送以后,倒并不是太在意屏幕上的結算數據,而是忍不住喊道:“這結局還不如打一行字幕說(shuō)‘平田秀一滿(mǎn)臉安祥地死在了監獄里’吧!這種標準恐怖片結尾時(shí)震你一下的畫(huà)面太致郁了吧!按照一般的思路去考慮,這個(gè)結局不就變成……大學(xué)剛畢業(yè)的平田和美佳子回老家結婚,然后一起被鬼給干掉了嗎?有沒(méi)有搞錯??!”他對著(zhù)屏幕喘著(zhù)粗氣噴了個(gè)痛快,明明是通關(guān)了,卻完全沒(méi)有松了口氣的感覺(jué),也沒(méi)有搞定了噩夢(mèng)難度劇本的成就感,反而覺(jué)得相當郁悶。不過(guò)封不覺(jué)畢竟是封不覺(jué),他很快平復了情緒,作為一個(gè)經(jīng)得起風(fēng)浪和挫折的年輕人,偶爾玩到一兩個(gè)致郁的作品也是完全可以接受的。他將自己想象為俗世中的一粒微塵,深深地吸氣,深深地呼出……“哎……凡事還是得朝好的方面看,噩夢(mèng)難度的單人生存模式,通關(guān)后技巧值加成的經(jīng)驗和游戲幣都是團隊生存模式的標準……”他心道:“而且又可以抽裝備了,那種充滿(mǎn)惡意的結局還是趁早忘掉吧?!?/br>其實(shí)縱觀(guān)整個(gè)劇本,封不覺(jué)能順利通關(guān)算是比較僥幸的,這個(gè)劇本遍布著(zhù)“即死FLAG”,就是觸發(fā)以后立刻完蛋的那種劇情發(fā)展。劇本前期的黑白世界便是一段對玩家驚嚇值的嚴峻考驗,即使封不覺(jué)失去了恐懼,但作為一個(gè)在過(guò)往的二十三年里有著(zhù)正??謶指械娜?,他很清楚那些事情都是相當嚇人的,只是自己沒(méi)產(chǎn)生應有的反應而已。如果換成別的玩家,可能早就因為恐懼而做出了錯誤的選擇。因為系統是根據玩家特點(diǎn)而生成劇本的,所以封不覺(jué)除了新手訓練以外,但凡進(jìn)單人生存模式,遇上的都是解密類(lèi)劇本,伴隨著(zhù)緊迫感和恐怖感的各種干擾,幾乎沒(méi)有什么進(jìn)行公平戰斗的機會(huì ),一發(fā)即死的FLAG比比皆是。不久后封不覺(jué)就有些后知后覺(jué)了,仗著(zhù)自己驚嚇值不漲的特點(diǎn),玩單人模式去刷經(jīng)驗的主意……恐怕實(shí)施起來(lái)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。要想拿經(jīng)驗,通關(guān)才是前提,單人模式里掛了可是一點(diǎn)經(jīng)驗都沒(méi)有的。而花同樣的時(shí)間去玩團隊劇本,即便中途被干掉,只要隊友們最后通關(guān)了,那至少能分到與貢獻度成正比的經(jīng)驗。兩相比較之下,顯然是多排團隊模式比較能保證收益。因為在團隊模式里,個(gè)人的容錯率更高,就比如獵人島那個(gè)劇本,五名玩家,一人掉線(xiàn)、一人怒送一血,最后居然還通關(guān)了。……熟悉的白光凝聚,兩張卡片出現在一側的玻璃柱中。拼圖牌只有名稱(chēng),沒(méi)有什么詳細的物品描述。封不覺(jué)將這兩張隨機到的牌拿在手中看了一下,分別為:【拼圖牌:墨鏡】和【拼圖牌:旋轉】,基本上是風(fēng)馬牛不相及的東西,如果和他原本就有的那張【拼圖牌:猴】湊在一起就是……封不覺(jué)腦中浮現的畫(huà)面是一只戴著(zhù)墨鏡、用單腳站立、原地轉圈的猴子。“嗯……