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沒(méi)想到,他這無(wú)心插柳的行為,卻觸發(fā)了……【主角光環(huán)已轉移】【當前擁有主角光環(huán)的玩家為——勇者無(wú)敵?!?/br>第156章進(jìn)擊的主角(八)“哈?原來(lái)這樣也可以啊?!庇抡邿o(wú)敵奇道。“很好,又試出了一種可以改變光環(huán)歸屬的FLAG來(lái)”封不覺(jué)沉吟道:“不過(guò)這種方式似乎不太實(shí)用啊?!?/br>“那是對你來(lái)說(shuō)吧?!比~紙用鄙視的眼神看著(zhù)封不覺(jué)道:“我倒是覺(jué)得這樣的方式比你那種中二宣言式好多了?!?/br>封不覺(jué)聞言,只是攤開(kāi)雙手聳聳肩,不予置評。哥白尼和伽利略隨即便來(lái)到了隊伍的前頭引路,他們剛才也是被衍生者從雷達中時(shí)隱時(shí)現的異常搞得有些分神了,此刻封不覺(jué)的一句話(huà),正好讓二人順水推舟地走到隊伍的前面去領(lǐng)路。GM是知道通關(guān)方法和FLAG位置的,在這一點(diǎn)上,封不覺(jué)的技能【決勝千里】可遠遠及不上他們,他用稱(chēng)號技看到的BOSS是怨井,那是因為他觀(guān)察的時(shí)候,瓦伊魯這貨正處于井另一邊的世界,所以才探查不到。假如這個(gè)劇本中沒(méi)有衍生者存在,玩家們要走到真BOSS結局,是有特定條件的。而基本的通關(guān)路線(xiàn),并不需要面對瓦伊魯。GM菜單可以直接看到,在這座山上,共有四個(gè)“攫魂陣”,三個(gè)常規法陣分散在山中,一個(gè)總陣位于怨井的底部。按照正常流程,玩家開(kāi)局后進(jìn)山,必然會(huì )先遇到一個(gè)常規的攫魂陣,只要撐過(guò)幻覺(jué),將其破除,就能觸發(fā)主線(xiàn)任務(wù)的提示,屆時(shí)系統會(huì )提示玩家們,總共需擊破四個(gè)法陣,然后便能將怨井封印。接著(zhù),玩家們把三個(gè)常規陣和一個(gè)總陣陸續搞定,就能通關(guān),當然,怨井底下那個(gè)陣,會(huì )比較難對付。不過(guò)無(wú)論如何,走這條游戲線(xiàn),瓦伊魯是不會(huì )出場(chǎng)的。而封不覺(jué)他們進(jìn)入劇本后朝反方向走,其實(shí)等于是發(fā)現了一個(gè)隱藏獎勵,按照那條路線(xiàn),就能在山外的一堵殘墻上也找到一個(gè)攫魂陣。雖然搞定這法陣沒(méi)有觸發(fā)任何FLAG,但實(shí)際上,這個(gè)陣是可以給主線(xiàn)任務(wù)湊數的。也就是說(shuō),事先搞定了這個(gè)法陣的玩家,在山中破除任意一個(gè)常規法陣并更新主線(xiàn)任務(wù)后,他們的進(jìn)度直接就是2/4了,這就意味著(zhù),完成過(guò)洋館考驗的玩家們,根本不用和怨井總陣對抗,只處理四個(gè)常規攫魂陣就能通關(guān)了。以上這兩條游戲路線(xiàn),分別就是不假思索的常規通關(guān)路線(xiàn),以及帶有解謎性質(zhì)的簡(jiǎn)單通關(guān)路線(xiàn)。后者的難度顯然要低一些,而前者則需要應付更麻煩的戰斗。當然了,還有第三種路線(xiàn),那是GM也不會(huì )去選擇的方案,也是最為簡(jiǎn)單粗暴的一種。就是什么都不管,無(wú)視幻覺(jué)和山中其他的種種FLAG,一路殺到山頂神社,往井里一跳,沖入“另一個(gè)世界”把瓦伊魯給斃了。這種路線(xiàn),也許工作室級別的六人強手隊還有可能辦到,或者就是兩名GM在沒(méi)有衍生者搗亂的情況下,避開(kāi)一路上所有的危險,直接到井里去和真BOSS拼一拼,也有可能做到。但對于普通玩家而言,這最后一種完全仰賴(lài)于武力的暴力通關(guān)方法,幾乎是不可能完成的任務(wù)。既然現在已經(jīng)走到了最簡(jiǎn)單的通關(guān)路線(xiàn)上,而衍生者又是神出鬼沒(méi)的狀態(tài),哥白尼和伽利略原本的計劃自然是變了。他們一開(kāi)始低估了玩家的實(shí)力,所以不想把事情搞得太復雜,只