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離上,這理應算是一種威力相當大的一次攻擊,但此刻,竟是未能穿透這怪物的鱷甲,彈片最多是嵌入那鱷背的坎中,無(wú)法傷及血rou。幾乎在同時(shí),悲靈的MP5也開(kāi)始傾瀉火力,不過(guò)她的攻擊顯然更有效率和針對性,她瞄準的是那怪物的眼睛,開(kāi)槍時(shí)也是有規律地點(diǎn)射。那巨鱷倒也知道眼睛中槍會(huì )大為不妙,故而張開(kāi)血盆大口,不斷甩頭躲避,并繼續朝前猛進(jìn)。“退!”悲靈這一個(gè)退字,說(shuō)得是簡(jiǎn)單明了。小嘆也是心領(lǐng)神會(huì ),知道她說(shuō)得不是“撤退”,而是“且戰且退”,于是一邊射擊,一邊上子彈,與悲靈肩并肩向后退走并攻擊著(zhù)。那怪物受到攻擊,雖沒(méi)有太大損傷,但也不能說(shuō)完全不受影響。況且它為保護眼部不受攻擊,不斷擺動(dòng)頭部,爬行速度自然會(huì )受到一定的影響。巨鱷的速度一滯,小嘆和悲靈便更加游刃有余,反正他們都有遠程武器在手,彈藥也充足,只要保持五米以上的距離,耗也把這怪物耗死了。這只怪物的出場(chǎng)很有威勢,在這種狹窄幽暗的環(huán)境中一路直逼而來(lái),也是頗為恐怖。玩家真要是背對它逃跑,那么被追趕的緊迫感也是很強的。但是,這怪物在設定上,其實(shí)并不算強,甚至比起封不覺(jué)和似雨在山上遇到的妖樹(shù)更好對付。它的速度一般,稍加壓制就變得偏慢;防御力很高,但弱點(diǎn)卻異常明顯,還很容易被玩家看破并集中攻擊;攻擊方式單一,是純粹的物理手段,其攻擊力也未必能將玩家一擊必殺。而最關(guān)鍵的是,周?chē)沫h(huán)境基本已經(jīng)為玩家指明了對付它的方法。只有近戰手段的玩家,可以選擇轉身全力逃跑,逃到這怪物追不過(guò)去的地段就安全了;而有遠程攻擊手段的玩家,自不必說(shuō),就用遠程武器拖延其步伐,放它的風(fēng)箏,反正這隧洞就這點(diǎn)地方,目標又大,打不中比打中還難。事實(shí)上,如果事先知道FLAG,還是選擇轉身逃跑更輕松。因為這怪物最后會(huì )在隧洞某處被卡住,完全失去移動(dòng)能力,那時(shí)要擊殺就很方便了。這種具有引導性的設定,看似讓這戰斗變得太容易了,其實(shí)從系統角度來(lái)講,這是合情合理。像這類(lèi)明顯藏著(zhù)某些獎勵或劇情FLAG的隱藏洞窟,系統不可能安排給玩家必死無(wú)疑的行進(jìn)路線(xiàn)。要是這樣的話(huà),還不如直接設計成掉下來(lái)就摔死。所以,當玩家在進(jìn)入的第一時(shí)間就消耗了三分之二的生存值和一定量的體能后,緊接著(zhù)的一場(chǎng)戰斗絕不會(huì )太難,除非這是喪心病狂的噩夢(mèng)難度……吼——果然,隨著(zhù)又一聲咆哮,放了這怪物五分鐘風(fēng)箏的二人,頗為郁悶地發(fā)現……這怪物追著(zhù)追著(zhù),便自己卡進(jìn)了一處巖石收攏的地方,沒(méi)法兒動(dòng)彈了。第206章蒼靈論劍(二十一)在獲得任務(wù)物品后,封不覺(jué)平均每走上三分鐘,就要將那個(gè)小鈴鐺平舉起來(lái),重新確認一下方向。他就這么領(lǐng)著(zhù)似雨走了將近半小時(shí),仍然沒(méi)有找到什么藏鈴寺。這山林好似無(wú)窮無(wú)盡,地勢詭異繁復。兩人周遭的溫度則是不斷降低,憑體感判斷,應該已到了十度以下。封不覺(jué)那身服裝的御寒能力還不錯,而似雨那邊,下半身的登山褲倒是長(cháng)褲,可她上身只是一件無(wú)袖的棉背心。在這種環(huán)境下,自然是會(huì )