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限,上限也都是十萬(wàn)。即玩家通關(guān)后,除去額外獎勵、隱藏任務(wù)等等因素,最多獲得二十萬(wàn)游戲幣。這種在源頭上限制玩家收入的設計,也算是夢(mèng)公司控制游戲內匯率的一種手段。因為光靠商城對消耗品、服裝、雜項等等物品的壟斷,還不足以讓市場(chǎng)穩定。所以他們還得在貨幣的“發(fā)行量”上做做文章。這是個(gè)很復雜的問(wèn)題,牽涉到玩家的數量、水準、游戲時(shí)間等諸多因素,這些都和游戲幣的生成量息息相關(guān)。從這近一個(gè)月的統計數據來(lái)看,玩家們的劇本通關(guān)率在60%上下(從公測至今,登陸過(guò)游戲的玩家總數已逾一千萬(wàn)人,每天高峰時(shí)段的同時(shí)在線(xiàn)人數保持在四百萬(wàn)左右,而頂尖高手的基數占不到萬(wàn)分之一)。也就是說(shuō),大部分玩家玩十個(gè)劇本,其中有四個(gè)是拿不到結算獎勵的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六個(gè)成功通關(guān)的劇本里,他們能拿多少獎勵,還得看自己對通關(guān)的貢獻有多少。因此,基本上……也只有那些社團的固定隊或極其厲害的個(gè)別高手能經(jīng)常拿足二十萬(wàn)游戲幣的結算。而絕大部分玩家,在那60%的前提下,還得看發(fā)揮的好壞,才有機會(huì )拿到。當然了,這些破事兒和不差錢(qián)的土豪玩家沒(méi)關(guān)系,對他們來(lái)說(shuō),劇本里能多拿游戲幣自然很好,不過(guò)實(shí)在不夠用了……就充值唄。但那些肯充值幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)RMB的玩家畢竟只是少數,一個(gè)負責任、有水準的游戲公司,要考慮的是多數人……既不讓玩家們身上的錢(qián)多到導致通貨膨脹,也不讓他們窮到入不敷出,才是最理想的狀況。只有這樣,游戲中的物價(jià)和匯率才會(huì )穩定,只有穩定,才能讓更多人放心去充值。許多網(wǎng)游代理商,或是開(kāi)發(fā)商,就是喜歡在這個(gè)關(guān)鍵性問(wèn)題上走極端。往往是游戲初期剛過(guò),就讓玩家窮得玩不下去,逼迫他們充值。這都屬于鼠目寸光、自取滅亡之舉。【您的稱(chēng)號已更新為——黑暗先鋒】結算列表跳出后,系統提示便在耳邊響起,宣告了“莫測的狂徒”這個(gè)稱(chēng)號已壽終正寢。封不覺(jué)聽(tīng)到提示后,心情算是喜憂(yōu)參半。有了新稱(chēng)號是好事,但失去了【看招】這個(gè)手段,他就沒(méi)有可用的召喚技能了??赡菞l角色任務(wù):【使用召喚系技能,并成功喚出召喚物五十次,當前進(jìn)度14/50】只完成了三分之一都不到。不過(guò)常言說(shuō)得好,舊的不去,新的不來(lái)。封不覺(jué)也沒(méi)有糾結于此,反正角色任務(wù)將來(lái)總歸會(huì )完成的,不必急于一時(shí)。他打開(kāi)了游戲菜單,先觀(guān)察了一下新的稱(chēng)號能力:【名稱(chēng):斗魔降臨】【特殊能力類(lèi)型:主動(dòng)】【消耗:全部生存、體能及靈力值】【效果:使自身魔化,獲得鬼神般的戰斗能力。(變身技,持續三分鐘,進(jìn)入劇本后僅可開(kāi)啟一次)】【備注:技能開(kāi)啟瞬間,生存值將變?yōu)橥婕以舷薜?00%,體能與靈力被視為無(wú)限。魔化期間,玩家無(wú)法使用靈能武器之外的任何武器或消耗品;所有裝備的加成效果將消失;游戲菜單將被屏蔽直至魔化結束。生存值耗盡或到達時(shí)限后,魔化停止,玩家成為生存值1%,體能值0,靈力值0的狀態(tài)。且在接下來(lái)的五分鐘內對醫療技能及消耗品(增益類(lèi))免疫?!?/br>“這是要玩兒命啊……”封不覺(jué)吐槽道,“難得用拳頭打下