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’吧?!?/br>說(shuō)話(huà)間,死亡撲克已出現在了他的指間。“追魄!”一聲輕喝,光雨乍現。數十張光牌在同一秒迸發(fā)而出,精確、快速、有力地迎向了那些刀光。一時(shí)間,走廊中光爆不斷,鋒銳的光能相互碰撞、消散,發(fā)出了陣陣嚶嚶之聲。五秒后,聲音漸止。狼藉的走廊中,六名玩家毫發(fā)無(wú)傷,只??諝庵羞€彌留著(zhù)氤氳的光影。“嚯……厲害啊……”貪狼神色一松,不禁贊了一句。這絕不是恭維,他是真心覺(jué)得覺(jué)哥強力。“嗯……應該說(shuō)非常厲害……”倦夢(mèng)還也道了一句。他的冷汗都下來(lái)了……越是強力的玩家,越能看出封不覺(jué)的手段不同凡響。“呵……還好吧?!狈獠挥X(jué)勾起嘴角微微一笑,“我看時(shí)機合適,順手試試新招而已?!?/br>的確,封不覺(jué)所使出的,正是他最近才領(lǐng)悟到的……死亡撲克的第五特效。【特效五:追魄(隨機消耗三十張牌,在一瞬間釋放出1-100張威力等同于“7”的單張撲克)】這個(gè)特效的消耗和收益比是相當不錯的,所以……在其冷卻時(shí)間上,必然有了一定的限制。一副死亡撲克總共是五十四張,用一次【追魄】要耗掉三十張牌。也就是說(shuō),即使在滿(mǎn)牌狀態(tài)時(shí),這個(gè)特效也是無(wú)法連續使出的。根據特效一【無(wú)限】每五分鐘自動(dòng)生成一張牌的節奏,玩家在用過(guò)第一次【追魄】后,至少得等半小時(shí)才能用第二次。而在第二次使出【追魄】之后,若是想用第三次,那就得再等整整一百五十分鐘。以上這些計算,還都是建立在沒(méi)有其他消耗的基礎上的。假設封不覺(jué)在期間又零星地使出過(guò)幾張撲克,那特效的冷卻時(shí)間還會(huì )加長(cháng)。另外,從cao控層面上來(lái)說(shuō),這招也是極其難用的。在“1-100”這個(gè)區間里,玩家可以任取一個(gè)數字去釋放。雖說(shuō)死亡撲克有【尋靈】的特效,但“靈能武器將始終飛向主人欲攻擊的目標”這個(gè)概念,必須是由玩家的意念驅使的。一個(gè)人能在一秒內能同時(shí)瞄準幾個(gè)目標?一個(gè)?可以,兩個(gè)?也可以;那三個(gè)五個(gè)……乃至十個(gè)呢?正常人顯然不可能在同一瞬去瞄準兩位數的目標,即使只是分散注意力做寬泛的關(guān)注也很難。但封不覺(jué)……就能做到。如今的覺(jué)哥,在驚悚樂(lè )園的世界中,已有了遠超常人的觀(guān)察和思考速度。先前就提到過(guò),他能在極短的時(shí)間內完成對周遭環(huán)境的觀(guān)察,甚至對環(huán)境中的所有細小物件進(jìn)行分類(lèi)。再者……他還有“零時(shí)差演算”這逆天能力的輔佐。別說(shuō)一百個(gè)目標,就是兩百個(gè),三百個(gè),覺(jué)哥也能在一到兩秒之內進(jìn)行同步瞄準。當然了……他手頭沒(méi)有那種可以在同一秒向上百個(gè)不同目標射擊的實(shí)體武器,即使有,他也沒(méi)那么多手去cao控。不過(guò),【追魄】這特效,就實(shí)現了這一點(diǎn)。這種用精神直接cao控的武器特效,讓覺(jué)哥變成了如同AI一般……不,應該說(shuō)是比AI更加可怕的怪物。只要他愿意,就可以在抬手之間去攻擊一百個(gè)位置不同、速度不同、種類(lèi)不同的敵人,而且能保證95%以上的命中率。甭管造成的傷害如何,能使出這種手段的人類(lèi),在現今的驚悚樂(lè )園里,就只有封不覺(jué)一個(gè)。“還沒(méi)完?!本驮诒娙艘詾楣舾嬉欢温鋾r(shí),小嘆又一次做出了提醒。從剛才開(kāi)始,他的神情一直沒(méi)有變化,