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道,“……那你同樣不該讓我去救人。因為,比起將后背留給對手,正面迎擊才是更有效率和更為安全的策略?!?/br>他說(shuō)得很有道理,硬漢俠無(wú)言以對。“所以說(shuō)……你就安安靜靜地躺好?!狈獠挥X(jué)道,“等著(zhù)我把這個(gè)家伙擺平就可以了?!?/br>“呵……”這時(shí),血尸神的笑聲又起,“年輕人……打贏(yíng)奎克,讓你的自信心膨脹過(guò)頭了吧?!?/br>“你怎么還站著(zhù)?”封不覺(jué)回頭道,“不想活了是嗎?”他似乎還在執著(zhù)于讓對方蹲下抱頭投降……“好……很?chē)虖?,很好?!毖耠[隱也被挑起了幾分怒氣,“看到你這種性格的人在恐懼中屈服,才是最有趣的……”說(shuō)話(huà)間,血尸神已不動(dòng)聲色地使出了他的能力。他的【恐懼投射】,在發(fā)動(dòng)時(shí)幾乎毫無(wú)征兆;其作用范圍呈正圓形擴散,這個(gè)“圓”的范圍越大,對自身精神力的消耗也就越大。血尸神使用恐懼投射的極限范圍約為半徑五十公里,投射力場(chǎng)張開(kāi)的速度接近光速,具體半徑還可以非常精確地微調(此前他對四名英雄使用時(shí),就把奎克排除在了能力的作用范圍之外)。另外,恐懼投射所造成的“恐懼程度”也可以調整,大致能精確到1%;分得細一點(diǎn)的話(huà),有一百個(gè)等級,不過(guò)血尸神不太會(huì )這樣去用,他一般都是以10%為“一成”進(jìn)行調整的。還有一點(diǎn),恐懼投射所產(chǎn)生效果……是在目標被籠罩的剎那就會(huì )生成的,而且會(huì )持續相當長(cháng)的一段時(shí)間。也就是說(shuō)……血尸神只要將力場(chǎng)張開(kāi)個(gè)幾秒,無(wú)需一直保持,恐懼效應也會(huì )存在。這種效應的具體持續時(shí)間和實(shí)際效果由目標的精神力決定……目標精神力越差,持續的時(shí)間就越長(cháng);而目標的精神力較強的話(huà),就能在一定程度上抵消恐懼的程度和持續時(shí)間。比方說(shuō)……中了10%恐懼投射的奎克,沒(méi)多久就復原了;而中了50%恐懼投射的四名英雄,只有硬漢俠能勉強頂住,另外幾人到這會(huì )兒還沒(méi)完全緩過(guò)勁兒來(lái)。最后,還是來(lái)說(shuō)說(shuō)該能力的弱點(diǎn)……其實(shí)……恐懼投射基本沒(méi)有什么明顯弱點(diǎn)。非要說(shuō)個(gè)弱點(diǎn),那就是“消耗”方面了。理論上來(lái)說(shuō),假如血尸神把投射力場(chǎng)的范圍張開(kāi)到半徑三十公里以上,并長(cháng)時(shí)間保持力場(chǎng)的存在,那他的精神力也是會(huì )枯竭的。問(wèn)題是……在絕大多數情況下,根本沒(méi)有這種必要。前文說(shuō)過(guò)了,這是個(gè)瞬間就能產(chǎn)生作用的能力。除非是遇到精神力超強的對手,而那個(gè)對手還可以在幾十公里外攻擊到自己,那時(shí)才需要持續地張開(kāi)這種巨大的力場(chǎng)。至于眼前這種半徑一公里以下的恐懼投射,對血尸神來(lái)說(shuō)就好像呼吸一樣,一直保持都無(wú)妨。“唔——”“呃啊——”眨眼間,躺在地上的四名英雄,又是紛紛發(fā)出了悶哼和慘叫,很顯然,他們都再度中招了,而且這次中的是70%效果的恐懼投射。剛有些緩過(guò)來(lái)的警察俠、后空翻俠和毀容俠,又一次栽倒了下去。這回他們干脆是蜷成一團,在地上痙攣、顫抖,口中還發(fā)出各式各樣的胡言亂語(yǔ)。而硬漢俠也終于支撐不住,他尚能使用的那部分身體(斷掉的脊椎上方那部分)不住地顫抖起來(lái)。“哼……怎么樣?”血尸神得意地笑