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8張,即2張無(wú)間地獄和26張相牌。也就是說(shuō),在第十二輪開(kāi)始時(shí),封不覺(jué)能在未知牌中翻到可得分牌的概率是二十八分之二,和他在上一輪中失敗的那一翻概率基本相同,僅有7%左右……看到這里,肯定有人會(huì )說(shuō),他就不能不翻未知牌么?翻三張已知牌,然后將相同的局面丟給對方不就行了?答案是——可以,但……并不解決問(wèn)題。根據【三重神經(jīng)衰弱】的“翻牌規則”,玩家在連續的三輪中,至少得翻出一張未知牌,否則就要罰五分。這條規則的用意,就是要防止玩家通過(guò)不斷地翻此前已經(jīng)出現過(guò)的牌來(lái)消耗自己的翻牌機會(huì )。至于為什么是“連續三輪”,那自然是考慮到有些人會(huì )因為記錯牌而導致“翻了三張已知牌且沒(méi)得分”的狀況;這種情形下,連續兩輪進(jìn)攻失敗的人,到第三次就要擔上罰分的風(fēng)險了……結合眼前的實(shí)例來(lái)說(shuō),假如封不覺(jué)在這一輪里選擇翻三張已知牌來(lái)消耗自己的翻牌權,那輪到黑蝴蝶時(shí),對方也可以如法炮制……反正黑蝴蝶是無(wú)所謂的,作為記憶能力比較弱的一方,她很樂(lè )于看到雙方不斷地翻出舊卡來(lái)幫她鞏固記憶。再說(shuō),她是“后攻”的一方,在誰(shuí)都不愿意翻出新卡的局面下,后攻者至少占了“一張牌”的優(yōu)勢,因為先攻者必定會(huì )比對方多暴露一張新牌。當然了,封不覺(jué)本來(lái)也不是那種會(huì )故意翻已知牌來(lái)防守的人。真正的賭徒、惡棍都明白……那種做法是贏(yíng)不了的。比如覺(jué)哥在猜數字游戲中坑了金面愁的那一局……如果他當時(shí)考慮的是“我只猜中三到四個(gè)數字怎么辦”、或者“對方真的死撐到了第七回合怎么辦”,那他就會(huì )退、會(huì )避……最后,就會(huì )輸。賭桌上的魔鬼不會(huì )去回應弱者的訴求,相反的,它們會(huì )去吞噬那些人……退讓、回避,放棄思考、轉而在內心祈禱和哀求,這些行為只會(huì )引來(lái)失敗和毀滅。能夠贏(yíng)下來(lái)的人,就是要在那種時(shí)刻確信——“我一定能猜到5個(gè)數字以上”,猜不到或許會(huì )死,而死……也無(wú)妨。只有這樣的意志,才能引導“運勢”,喚來(lái)“勝利”。……“啊……果不其然……”第十二輪,第一手,封不覺(jué)翻開(kāi)的未知牌……是一張“一相明”。此刻,他有兩種選擇:第一種,是比較穩妥的做法——放棄繼續翻新牌,回頭去翻兩張已知牌,結束自己這一輪。這樣,只給對方增加了一對已知對子,并減少了一張未知牌。到黑蝴蝶進(jìn)攻時(shí),第一手翻到可得分牌的概率是二十七分之三,大約11%的幾率。而另一種比較冒險的做法就是——再翻一張未知牌,假如這第二手翻到的牌和第一手的花色一樣,他就可以得分。那么……這樣做的成功率是多少?失敗風(fēng)險又是什么呢?通過(guò)已知的牌可以算出,此刻的27張未知牌里,有22張都是對子,即“一相已明”的牌,有3張是“兩相已明”的牌,還有2張是地獄牌。封不覺(jué)想要得分,必須翻出他本輪第一手翻出的“足跟廣平相”,而其概率僅有3%左右;萬(wàn)一翻不到的話(huà),他面臨著(zhù)三種可能……一,他有81%的幾率翻到“一相已明”牌,再給對方湊出一對已知對子,使對方下一次翻牌時(shí)翻到可得分牌的概率上升