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樣——根本不叫事兒。而還原游戲所需的“知識”這塊……同樣也不成問(wèn)題;知躍者們獲得的“知識”與一般的“記憶”本就不一樣,那是一種非常深刻、清晰、精確的信息……就好比是電腦數據一般。而且,這些“知識”幾乎也全都是關(guān)于電子游戲的——因為“電子游戲”這項事物正是辟塔改變時(shí)間線(xiàn)后消滅的主要目標,所以時(shí)空悖論帶來(lái)的反修正效應也是在針對這點(diǎn)。綜上所述,反抗軍的工程師們是完全有能力百分之百地將另一條時(shí)間線(xiàn)上出現過(guò)的游戲還原出來(lái)的。不過(guò),實(shí)際cao作時(shí),他們并沒(méi)有這么做。比如眼下封不覺(jué)玩的五個(gè)游戲中,就有四個(gè)是和原版有著(zhù)些許差別的——首先,覺(jué)哥用很快的速度,在NPC們震驚的目光中速通了;而這款游戲……也是他今天玩到的唯一一款和原版完全一致的游戲,就算其中真有什么區別,也是玩家察覺(jué)不到的那種細微差異。然后,封不覺(jué)就抽到了一款頗為奇葩的FC游戲……(TheSimpsons:BartvstheSpaceMutants);信不信由你,這款游戲的上手難度和游戲難度都非常驚人,如果你第一次接觸、且沒(méi)有看過(guò)任何說(shuō)明書(shū)或攻略,恐怕你研究上一兩個(gè)小時(shí)都找不到通過(guò)第一關(guān)的方法。而在反抗軍制造的版本中,這個(gè)游戲居然內置了提示和說(shuō)明……看到這個(gè)改動(dòng)時(shí),封不覺(jué)也稍稍有些意外,但他也很快接受了這個(gè)合情合理的設定,并將這個(gè)游戲也打通了。接著(zhù),覺(jué)哥玩的第三款游戲是(日版叫忍者神龜2,美版是3);這款游戲可謂FC末代的橫板過(guò)關(guān)巔峰之作,無(wú)論音樂(lè )、畫(huà)面、細節、設計幾乎都達到了機能的極限。然而,對于大部分生于二十世紀八零年代、并只能玩到山寨卡帶的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲帶來(lái)的卻是滿(mǎn)滿(mǎn)的血與淚……這是為什么呢?因為這款游戲的程序居然自帶反!盜!版!檢!測!當你進(jìn)入游戲、來(lái)到標題畫(huà)面時(shí),該程序就會(huì )啟動(dòng)并自檢;假如程序沒(méi)有在標題畫(huà)面上檢測到KONAMI的LOGO,那么游戲就會(huì )自動(dòng)變?yōu)殡[藏的“煉獄難度”。很顯然……山寨卡帶的標題上方是不可能有那個(gè)LOGO的,于是,無(wú)數的小盆宇們在毫不知情的情況下被虐成了熊。當正版玩家一路過(guò)關(guān)斬將享受游戲樂(lè )趣時(shí),玩盜版的孩子們卻在煉獄中掙扎著(zhù),好不容易殫精竭慮地打到了施萊德面前,卻發(fā)現這個(gè)BOSS干脆被設置成了打不死的狀態(tài)。你以為這個(gè)BOSS不死是因為BUG?錯!單純是因為卡帶是山寨的而已!可以說(shuō),KONAMI在一個(gè)意想不到的年代,提前讓年輕的玩家們體會(huì )到了所謂付費玩家和免費玩家的差別待遇;而最坑爹的是,其實(shí)那些玩山寨卡帶的玩家們也都是付了錢(qián)的……只不過(guò)他們都不知道自己玩的是盜版。好了,有點(diǎn)扯遠了,還是說(shuō)回覺(jué)哥這邊。封不覺(jué)玩的這個(gè)反抗軍版本,無(wú)疑也是沒(méi)有KONAMI的LOGO的,畢竟在這個(gè)時(shí)代,那是一家根本不存在、也從來(lái)沒(méi)存在過(guò)的公司。但是,覺(jué)哥卻意外地發(fā)現,自己玩的游戲是正版的難度……看