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餿味……“這下水道的環(huán)境還不錯嘛……”覺(jué)哥在水中趟行時(shí),口中還念念有詞,“都快趕上忍者神龜的家了?!?/br>他這話(huà),其實(shí)是在吐槽——封不覺(jué)一直覺(jué)得,假如忍者神龜們生活在一個(gè)“真實(shí)的”下水道中,那這幫家伙每次登場(chǎng)時(shí)都應該是一身惡臭、身上或多或少還會(huì )沾著(zhù)點(diǎn)屎的狀態(tài)。“哈哈哈……”兩秒后,獨眼龍聽(tīng)出了覺(jué)哥話(huà)里的意思,笑著(zhù)應道,“雖然我的記憶力沒(méi)有忍者神龜的動(dòng)畫(huà),但你說(shuō)的槽點(diǎn)我倒是懂了?!?/br>“哦?”封不覺(jué)接道,“你們的工程師能還原出截至PS為止的所有游戲和主機,但卻還原不出一部1987年的動(dòng)畫(huà)?”“因為做動(dòng)畫(huà)和做游戲是兩碼事啊……”此時(shí),艾薩克接過(guò)了話(huà)頭,言道,“以我們的技術(shù)水平而言,一名有經(jīng)驗的工程師可以在一天之內就還原出一款雅達利平臺的游戲,一個(gè)團隊則可以在一周內就還原將近十個(gè)FC平臺的游戲;而MD、GB、SS、PS等平臺的游戲,還原的時(shí)間會(huì )根據游戲和平臺的復雜度有所遞增,不過(guò)……總體而言周期并不會(huì )太久?!?/br>他停頓了兩秒,再道:“可是……動(dòng)畫(huà)就是另一回事了。動(dòng)畫(huà)的制作周期并不會(huì )因為我們在工程技術(shù)上的進(jìn)步而縮短太多,不管是87年的動(dòng)畫(huà)、還是二十一世紀的動(dòng)畫(huà),都得從原畫(huà)開(kāi)始一步一步做,從拍攝到后期配音全都是沒(méi)有捷徑的……就拿你說(shuō)的87版忍者神龜舉例,在另一條時(shí)間線(xiàn)上……那部動(dòng)畫(huà)足足有193集,連載了九年之久;而我們這場(chǎng)‘游戲戰爭’,總共也就打了九年?!彼D過(guò)頭,露出一個(gè)無(wú)奈的表情,“就算我們想將其還原,也沒(méi)有那種資源啊?!?/br>“嗯……”封不覺(jué)聞言,點(diǎn)了點(diǎn)頭,“這倒也是……”“再者……”而艾薩克的話(huà)還沒(méi)完,他接著(zhù)道,“除了忍者神龜,還有很多其他的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)不是嗎?(C.L.Y.D.E)、、(92年動(dòng)畫(huà)版)、(關(guān)于這部作品,我覺(jué)得有必要提上一筆——可說(shuō)是迪士尼對阿華和阿納的一次正面回應,當時(shí)的迪士尼被蝙蝠俠動(dòng)畫(huà)版逼得有點(diǎn)狗急跳墻的味道,于是他們趕緊籌備了這樣一部與自己以往風(fēng)格大相徑庭的、但與蝙蝠俠的風(fēng)格比較類(lèi)似的黑暗風(fēng)動(dòng)畫(huà)。結果證明……很多成功都是逼出來(lái)的;就是在這樣的背景下,迪士尼做出了這樣一部經(jīng)典的突破之作)等等等等,另外,還有那些本應出現的經(jīng)典電影、劇集……若要將這些全部還原出來(lái),需要很多年的努力才行……但在贏(yíng)得戰爭之前,這些都只能是空談?!?/br>封不覺(jué)聽(tīng)到這兒,也是感慨道:“這樣聽(tīng)來(lái),諸位還真是任重而道遠……”“呵呵……你想多了?!贝藭r(shí),大胡子笑著(zhù)接道,“我們這些人,反而是比較輕松的,那些‘還原工程’八成是我們的下一代、甚至下下代的人去做的事了;我們嘛……嘿嘿……只要考慮怎么在有生之年干死那幫機器人就行?!?/br>……雖然趟水而行比走路要累很多,但幾人聊著(zhù)天,也就忘卻了那點(diǎn)疲勞。不知不覺(jué),他們就已行了將近一公里的距離,來(lái)到了這段下水道之行的終點(diǎn)——一條金屬管道的入口。這種“工程管道”在城市的地下和地上的建筑物中都是隨處可見(jiàn)的,主要供“維修機器人”使用,所以也