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向箭步追出。當然了,他喊不喊都一樣,條形碼在看到毗濕奴逃跑時(shí)就覺(jué)得事情有異,早已拔腿追過(guò)去了。于是,這“中堅戰”的最終階段,就成了蛇神彝追著(zhù)秩序隊的二人、而秩序隊的二人又追著(zhù)諸神隊的毗濕奴這樣一場(chǎng)追逐戲。蛇神彝的攻擊力,等同于山銅神偶被獻祭時(shí)所擁有的攻擊力乘以十,以秩序隊那兩位目前的狀態(tài)來(lái)說(shuō),基本上……只要被它蹭到一下,就是秒殺。對毗濕奴來(lái)說(shuō),這點(diǎn)應該算是一項優(yōu)勢;可惜……還有好幾項來(lái)自其他方面的劣勢。縱然毗濕奴還留有一半以上的體能和靈力值,但他的生存值是不如秩序那二人多的,而且他也不再擁有瞬間換位那種緊急回避技能了。變身后的條形碼在攻防方面都遠強于無(wú)法使用靈能武器的毗濕奴,更別說(shuō)還有個(gè)生魚(yú)片在旁助陣,他倆合力出手,毗濕奴很可能在數秒內就被擊殺……哪怕他能勉強撐到其中一名對手被蛇神彝蹭死,只要自己在敵方任何一人之前斷氣,比賽就會(huì )告負。因此,這場(chǎng)追逐戰,成了一場(chǎng)“誰(shuí)先被追到就輸”的勝負,攻防方面的優(yōu)劣勢都已經(jīng)很明顯了,現在大家要比拼的是速度和耐力。蛋疼的是……這方面,三名玩家都差不多。蛇神彝的耐力倒是無(wú)限的,但其速度也只是和玩家們五五開(kāi),關(guān)鍵還得看毗濕奴和秩序那二人誰(shuí)先慢下來(lái)或停下來(lái)。……“鬼驍,你能看到他們的體能值吧,你說(shuō)最后誰(shuí)會(huì )贏(yíng)?”同一時(shí)刻,觀(guān)戰空間中的葉紙問(wèn)了鬼驍一個(gè)問(wèn)題,這也是秩序的其他隊員們非常想知道的一件事。“嗯……”鬼驍想了想,“其實(shí)……并不是‘誰(shuí)先把體力耗盡’這件事決定了勝負;事實(shí)上,在我看來(lái)我們已經(jīng)贏(yíng)了……現在的問(wèn)題是,場(chǎng)上那兩位還需要多久才會(huì )意識到‘那件事’?!?/br>“哦?”葉紙疑道,“你指哪件事?”“就是他們可以‘跑不同的路線(xiàn)’這件事啊……”鬼驍回道。此言一出,包括葉紙在內,觀(guān)戰空間中的其他人全都神色微變,并很快意識到了什么……這個(gè)戰場(chǎng),是有“邊界”的,這是賽前就已公布過(guò)的信息,對方肯定也知道;開(kāi)戰的地方在整個(gè)戰場(chǎng)空間的中心,距離邊界很遠,但饒是如此……以他們現在這種速度不斷朝著(zhù)一個(gè)方向直線(xiàn)移動(dòng),被邊界擋住也只是時(shí)間問(wèn)題。等到了邊界屏障那兒,跑在最前的毗濕奴勢必需要做一個(gè)急轉才能接著(zhù)移動(dòng),而那種行為……是致命的。毗濕奴不可能沒(méi)想到這點(diǎn),所以,他不會(huì )按照直線(xiàn)逃跑,他肯定得按照一條弧線(xiàn)去跑,這樣他就能漸漸跑出一個(gè)“圓”來(lái),避免自己正面被邊界屏障阻擋的狀況。針對這種情況,只要追逐他的二人不要并肩移動(dòng),而是稍微分開(kāi)一些,讓其中一人沿著(zhù)和毗濕奴一樣的路線(xiàn)跑,另一人則略微偏向對方那條“弧線(xiàn)”的前方,用更短的距離接近,就能完成阻擊了。而且,即使這種戰術(shù)被毗濕奴發(fā)現,他也無(wú)能為力;因為追擊方的二人只是“稍微分開(kāi)”,由其中一人緩慢抄近而已,就算毗濕奴見(jiàn)狀后再反向偏轉自己的路線(xiàn)往另一個(gè)方向去,也不會(huì )損耗抄近者太多的體力。何況……來(lái)回偏轉,說(shuō)白了就是在走小幅度的S形路線(xiàn)……這種移動(dòng)方式,同樣在縮短著(zhù)他和邊界的距離,而距離邊界越近,他能夠轉向迂回的空間也就越小