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是cao作和意識,這里的技能也好,普通攻擊也好,都沒(méi)有設定好一個(gè)按鍵讓你一按就發(fā)動(dòng)之說(shuō),即便是開(kāi)發(fā)成功的技能,也要靠自己的cao作去實(shí)現,如若cao作不到位,有可能導致技能發(fā)動(dòng)失敗。這方面,LDM的游戲設置自由度很高,cao作水平不足的玩家,大可以選擇高攻法杖之類(lèi)的武器,基本無(wú)需走位和復雜的cao作,只要站在安全的地點(diǎn)念個(gè)咒語(yǔ),技能就出來(lái)了。這在PVE的團隊合作中是很常見(jiàn)的事,PVP的話(huà)……玩家不是怪,當然不會(huì )說(shuō)乖乖照著(zhù)你的仇恨控制去打,攻高防低跑得慢的法師被秒是分分鐘的事。面前這個(gè)一臉小白相的家伙看著(zhù)就是想走與世無(wú)爭的休閑路線(xiàn),不過(guò)連同等級的怪都搞不定……這生存能力,在LDM這個(gè)非一般變態(tài)的世界里能撐多久?千里也懶得多說(shuō),爾后三人分工合作,無(wú)咎和千里兩人選了一個(gè)合適的地方就開(kāi)始刷怪,修羅繼續奔著(zhù)礦去了,往后開(kāi)火車(chē)果然重復上演,久不久就拉著(zhù)一堆小怪朝兩人飛奔過(guò)來(lái),千里都不得不稱(chēng)贊他這嘲諷開(kāi)得給力了。“嘿咻,嘿咻,嘿咻……”又一次滅怪之后,修羅邁開(kāi)腳步再度走開(kāi),但顯然十分蹣跚,“喂……”千里還是忍不住問(wèn)出口,“你背包里到底裝了多少東西?”LDM里角色使用的是空間包裹,概念跟普通網(wǎng)游里差不多,包裹是不顯示的,有負重上限和空間格,負重上限由角色力量決定,空間格則是包□□身的屬性,二者超一不可。想要取出物品時(shí),從cao作界面點(diǎn)開(kāi)空間包裹,選取物品,物品會(huì )在角色面前具現化,浮空大概2秒左右,角色不接住就會(huì )自動(dòng)掉到地面,像玻璃瓶裝的藥品一類(lèi)的東西就會(huì )直接摔碎。“唔,我看看……”修羅查看起來(lái),“銅礦,鐵礦,錫礦,兔皮,馬皮,豹皮,貓眼睛,龍蜒草,沉香木,金銀花……”“你……這是要干嘛,練成生活技能全職達人?”“也沒(méi)有啦,”修羅認真地回答,“現在就是做著(zhù)鐵匠坊縫紉屋飾品堂藥皇院的任務(wù),因為看起來(lái)好像都挺好玩的樣子……”“哦?”千里摸下巴,眼睛一亮。打完了布蘭德,千里和無(wú)咎還發(fā)現了一件事,就是LDM的又一個(gè)游戲設定——怪不掉錢(qián),不掉裝備,只會(huì )掉相應的材料。至少打小怪他們從來(lái)沒(méi)爆出過(guò)任何裝備,至今他們身上除了千里穿的那雙紫裝靴子外,其余全是從NPC那買(mǎi)著(zhù)湊合湊合的。小怪爆不出裝備很正常,但連布蘭德都沒(méi)有一件裝備,這可不是能用人品解釋的了。由此推斷,在LDM里,獲得裝備的方法大概就幾種:第一,從NPC處買(mǎi),第二,系統獎勵,主要集中在首殺和懸賞單上明確提到的迷宮和副本,至于有沒(méi)有副本記錄一說(shuō),還沒(méi)打過(guò),不確定,第三,靠玩家做。找NPC買(mǎi)肯定不靠譜,第二和第三種方法看來(lái)才是正道,看著(zhù)面前這個(gè)一心專(zhuān)注于生活技能的小白,千里有種要什么來(lái)什么的感覺(jué)。他和無(wú)咎肯定沒(méi)時(shí)間也沒(méi)心思去練什么生活技能,這兩人玩游戲從來(lái)只輸出不生產(chǎn),當然也可以靠打迷宮和副本來(lái)獲取資源,不過(guò)多一條后路總是好的。而且,千里可還牢牢記得魔法總部那個(gè)女巫說(shuō)過(guò)的一個(gè)關(guān)鍵詞——自制武器,千里相信,在LDM里,這四個(gè)字會(huì )是一個(gè)重要的環(huán)節。第11章英雄形象“喂,要不以后幫我們做裝備唄?”千里立馬