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衡性也極好,不同水平、不同需求的玩家都可以作出適合自己的選擇。比如修羅的冰之歌,減速技能,零傷害,是以減速效果可觀(guān),而冰之歌限定為單體攻擊,范圍是以施術(shù)者為圓心,5米半徑內的一個(gè)對象,施術(shù)者只要念出咒語(yǔ),法術(shù)就會(huì )自行發(fā)動(dòng),且自動(dòng)瞄準,只要對象還在這個(gè)法術(shù)的有效范圍內,冰晶就會(huì )一直自發(fā)地追著(zhù)對象,直至擊中產(chǎn)生效果,或者對象退出了這個(gè)范圍導致法術(shù)失效。這一類(lèi)型的法術(shù)攻擊的發(fā)動(dòng)相當簡(jiǎn)單。而無(wú)咎的寒冰斬沒(méi)有限定作用對象的數量,這一技能的發(fā)動(dòng)條件只是“技能發(fā)動(dòng)時(shí)限內被施術(shù)者武器擊中的對象”,那么,在這短短的一瞬間,無(wú)咎能命中多少人,冰凍的效果就會(huì )覆蓋到多少人身上。與此同時(shí),這一擊本身造成的物理傷害并不會(huì )消失。也就是說(shuō),這是一個(gè)附帶冰凍效果的傷害技能。冰凍是技能決定的,而傷害是cao作帶來(lái)的。很顯然,這一類(lèi)型的cao作攻擊比起單純念咒語(yǔ)的法術(shù)攻擊要復雜許多,但不可否認,靈活性與總體威力都是法術(shù)攻擊比不上的。兩人被冰凍的時(shí)限里,無(wú)咎不費吹灰之力地砍了那法師幾刀,實(shí)在是因為這家伙一直呆愣愣地站在原地手足無(wú)措,攻擊也不是逃跑也不是,無(wú)咎不給她幾下都覺(jué)得不好意思了。等到那兩人鏘一聲解開(kāi)冰凍狀態(tài)的時(shí)候,無(wú)咎立刻將法師晾在一邊,轉頭就去對付MT和牧師。之前牧師壓在MT身上,兩人吵嚷了好一會(huì )才站了起來(lái),MT向著(zhù)無(wú)咎腳步還沒(méi)邁出來(lái),突然腳下的土地里噗地破了一個(gè)小口,接著(zhù)蹭蹭蹭冒出一棵樹(shù)苗,剎那間就將兩人捆了個(gè)結實(shí)。木系法術(shù)捆綁,同樣不限定對象數量……“尼瑪,這家伙怎么這么多技能!”MT破口大罵,然而這也阻止不了被捆成一團的兩人在無(wú)咎的攻擊面前嗖嗖掉血,牧師這陣子倒是想到了——“這是偽技能!”偽技能是內測玩家自創(chuàng )的一個(gè)概念,指那些不存在于技能槽里,但是玩家通過(guò)cao作和利用屬性的相生相克而打出的像是技能的招式,這也是當初江河會(huì )誤以為無(wú)咎的連斬是技能的原因。內測玩家都有一條公認的準則:偽技能可以說(shuō)是水平的一條分水嶺,因為能打出偽技能的,肯定有一定的實(shí)力。內測玩家!兩人心中這個(gè)念頭一閃而過(guò),爾后牧師“??!”了一聲。他本來(lái)計算著(zhù)法術(shù)的冷卻時(shí)間想給自己用個(gè)回復術(shù),不經(jīng)意間一瞥隊伍成員的血條,這回他是真的驚訝了。刀斧手魔方毫無(wú)意外一滴血沒(méi)掉,但是另一個(gè)理應也占上風(fēng)的劍士一片天……情況竟然比他們好不了多少。“怎么回事?!”牧師馬上轉頭看向一片天的方向,眼前的一幕差點(diǎn)讓他當場(chǎng)吐血而亡——只見(jiàn)千里單手持弓,噼噼啪啪地往一片天身上臉上抽,嘴里還不住叫嚷,“我讓你近戰,我讓你近戰!”一片天呢?手里的劍早不知道丟哪去了,在對方快速無(wú)比的攻勢下只能節節后退,他們本來(lái)覺(jué)得無(wú)咎的攻擊速度已經(jīng)很快了,見(jiàn)到千里的動(dòng)作才知道什么叫更快……這也是數據的設定,千里的敏捷屬性不知道比無(wú)咎高出了多少。一片天被打得那叫一個(gè)慘不忍睹,速度完全比不上對方,眼看著(zhù)千里的連擊數不斷上漲,傷害加成也越來(lái)越高……而他還沒(méi)死的唯一一個(gè)原因,是因為千里的物理傷害實(shí)在低得寒磣。刀斧手魔方看得也有點(diǎn)愣了,不知不覺(jué)都放慢了追趕修羅的腳步,瞅著(zhù)一片