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分地展示了弓箭的無(wú)限可能性。弓箭作為遠程武器里的一種,遠不如法杖、水晶球、魔法書(shū)等受玩家青睞,最重要的一個(gè)原因無(wú)非是命中率——LDM絕大部分遠程武器是范圍攻擊,唯有弓箭是點(diǎn)攻擊。然而,LDM戰斗體系的平衡度在這里得到了很好的體現——沒(méi)有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同樣具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢。第一,射程上的絕對稱(chēng)霸。普通的弓箭直射距離15米到50米,拋射距離80米到300米,打競技賽如果用的是擂臺地圖,基本全場(chǎng)無(wú)死角攻擊。第二,正因為弓箭是點(diǎn)攻擊,令其攻擊力大大地有所提升。此話(huà)何解?源于LDM技能開(kāi)發(fā)的原理。系統如何保證玩家自行開(kāi)發(fā)的技能保持在同樣一個(gè)水準?換句話(huà)說(shuō),如何避免有的玩家設計出強悍到不合理的技能而造成不公平?LDM系統在這方面是做了限制的。這個(gè)體系,簡(jiǎn)而言之,為所有技能統一設定了一個(gè)威力值。比如,5級技能威力值為100,7級技能威力值為150,以此類(lèi)推。威力值所涵蓋的因素有很多,像吟唱或發(fā)動(dòng)時(shí)間,發(fā)動(dòng)條件,傷害值或回復值,BUFF效果和DEBUFF效果,技能有效距離、有效范圍和有效時(shí)長(cháng),技能對象人數,cao作復雜度,是否設定自動(dòng)瞄準等等。這些因素之間彼此牽制,它們的總和便是威力值,威力值既定,而其中各分項如何分配,由玩家自行決定。因此,同樣是100的威力值,攻擊范圍為10的技能和攻擊范圍為1的技能,之間的效果可就大相徑庭了。弓箭是點(diǎn)攻擊,意味著(zhù)它攻擊范圍極度小,那么,所有的傷害值便都集中于這一點(diǎn)之上,只要中箭,這一技能或攻擊的傷害就會(huì )一點(diǎn)不落全部吃下,輸出效率非常之高。第三,攻速十分靈活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔時(shí)間影響攻擊力。這種情況下,發(fā)動(dòng)時(shí)間基本就全由千里自行掌握了,如果距離遠,就慢慢蓄魔,如果距離近,就縮短蓄魔時(shí)間,甚至不加以蓄魔直接發(fā)出。千里屢次能在短距離短時(shí)間里迅速出招,便是選擇了近乎全不蓄魔之故。這一點(diǎn),在與蟲(chóng)蟲(chóng)這一場(chǎng)對決里展露得更為明顯。第49章你也很厲害千里會(huì )根據對手的實(shí)力調整節奏,之前對陣的從未有一人如蟲(chóng)蟲(chóng)這般注重靈敏度,相應地,千里的動(dòng)作便也要加快,如果說(shuō)之前的比賽里,給人的感覺(jué)是對手慢而不是千里快,那么這一場(chǎng)比賽中,就可以明顯地看出千里有意地提升了攻速。第四,武器的選擇范圍極廣。弓當然是固定的,但箭就可多種多樣了。雖說(shuō)攜帶與回收確實(shí)麻煩,但其帶來(lái)的收益也很驚人,這一點(diǎn),吃過(guò)千里特制箭的虧的人都相當清楚。若不是有千里這個(gè)范例,很少玩家會(huì )得出如此分析。主要是弓箭的缺點(diǎn)太突出,輕而易舉就掩蓋了它的優(yōu)勢。還有一點(diǎn)毋庸置疑,就是這些優(yōu)勢,都有前提條件。射程遠、輸出高、發(fā)動(dòng)快這些特點(diǎn),無(wú)一不是需要在一定水平的cao作下施展,而特制箭則要求強大的后勤供給,所有這些,都非普通玩家所能企及。LDM的弓箭手,跟傳統網(wǎng)游的相比,有著(zhù)很大區別。某種程度上說(shuō),弓箭手上手難度較高,不適宜向新手推薦。再說(shuō)蟲(chóng)蟲(chóng),毫無(wú)疑問(wèn),她走的是格斗家路線(xiàn),從她的比賽可以看出,她簡(jiǎn)直是武打