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,凝神屏氣一動(dòng)不動(dòng)地盯著(zhù)寂寞成灰可能會(huì )出現的方向,一面心里又不住地祈禱他不要出現。時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)去,每一秒鐘對修羅而言都如履薄冰,如臨深淵。怎么還沒(méi)到時(shí)間……他又一次打開(kāi)cao作界面,才過(guò)去20秒,他怎么感覺(jué)過(guò)了半個(gè)小時(shí)了?寂寞成灰在煩躁地溜達一大圈之后,驚愕地看到一條系統消息——橫掃天下隊玩家向我開(kāi)炮陣亡。這才過(guò)去了不到兩分鐘??!如果是無(wú)咎和千里兩人一起痛毆她,這或許做得到,但現在是千里和修羅,一個(gè)DPS與一個(gè)奶媽?zhuān)趺聪攵疾豢赡堋?/br>而在公告出現前的一刻,修羅剛剛給千里適時(shí)地補了一個(gè)治療術(shù),千里爬上岸之后,馬上也喝了瓶紅藥。第54章他會(huì )贏(yíng)的橫掃天下隊其余四人都無(wú)比愕然,唯有向我開(kāi)炮清楚這是怎么回事。從一開(kāi)始,千里就沒(méi)打算親自解決她,而是一直在壓她血線(xiàn),力保壓到比自己的生命低,兩分鐘的時(shí)限一到,也就是向我開(kāi)炮的死期。因為,兩人在水下。LDM的許多設定都很接近現實(shí),在水里的憋氣時(shí)間也有限制,大概兩分鐘左右,精準的時(shí)長(cháng)因人而異,和人物等級、元素、各項屬性、裝備等都有些微妙的聯(lián)系。千里和無(wú)咎雖是新手,接觸這游戲不過(guò)十幾天,但他們早就一一探索過(guò)LDM里許多或大或小的設定,這些設定,不論在PVE還是PVP里都將非常重要,甚至關(guān)乎存亡。在水下停留時(shí)間到達極限后,人物的生命就會(huì )開(kāi)始迅速下降,降到0時(shí)當場(chǎng)死亡。向我開(kāi)炮的血線(xiàn)比千里低,自然她比千里先掛,而在那個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,修羅的回復術(shù)幫助千里順利地撐到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶紅藥補血,便徹底脫離了危險。這一切,橫掃天下那四人被蒙在鼓里,觀(guān)眾卻都看得清清楚楚——如此精彩的戰局,可惜缺個(gè)專(zhuān)業(yè)的講解。大家本都是沒(méi)什么立場(chǎng)的,對兩個(gè)隊伍的感情都差不多,現下看到以弱勝強總比看到以強欺弱要激動(dòng)些,乃至有些人為醬油隊叫起了好。人家一上來(lái)就風(fēng)風(fēng)火火地表明,以少打多,不是傳說(shuō)。4對3比起5對3,情況就很不一樣了。千里和修羅沒(méi)有停在原地喘息片刻,馬不停蹄地趕往無(wú)咎的方向。一挑三,對普通玩家綽綽有余,但對手是寂寞成灰帶領(lǐng)的橫掃天下,無(wú)咎做得到嗎?待一刀定乾坤趕回來(lái)后,無(wú)咎要再追著(zhù)奶媽打確實(shí)不可能。然而團隊戰不先解決奶媽?zhuān)梢哉f(shuō)這一仗打得就沒(méi)什么意義,因此無(wú)咎不帶一點(diǎn)心疼地慷慨放棄了此前積累的對路娜娜的傷害,任由她回復起來(lái),自己且戰且退,撤退的路線(xiàn),在觀(guān)眾的上帝視角之下十分明朗——正好是默契地向著(zhù)千里和修羅趕來(lái)的方向。不少觀(guān)眾都猜到了,這整個(gè)戰術(shù)都是事先布置好的,攻擊奶媽的真正目的是為千里那邊吸引過(guò)來(lái)一個(gè)火力,畢竟要是有兩個(gè)人分開(kāi)找,發(fā)現修羅他們就容易太多了。無(wú)咎獨自與三人周旋著(zhù),不求輸出,只求躲避。現在,橫掃天下的處境就有點(diǎn)難搞。他們全隊都沒(méi)到17級,目前每個(gè)人都只有四個(gè)技能。路娜娜主木副圣,兩個(gè)回復技能,另有一個(gè)葉舞陣屬于群攻技,再一個(gè)叢林陣則是和冰墻類(lèi)似的輔助技。一刀定乾坤和死神