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還穿著(zhù)布蘭德首殺獎勵的5級神風(fēng)靴,那點(diǎn)防御對現在的他來(lái)說(shuō)微不足道,但神風(fēng)靴有一個(gè)讓人無(wú)法忽視的屬性——加5%移速。再加上千里本就輕裝上陣,在長(cháng)途跑中,他有著(zhù)絕對的優(yōu)勢。再者,障礙賽跑不僅是單純地比移速,不算入PK成分,僅看地圖中的障礙物的話(huà),敏捷屬性也相當重要。千里正全情投入地跨著(zhù)欄,身后在風(fēng)中混雜著(zhù)低低的茲茲聲響,由遠及近愈漸清晰,直沖千里而來(lái)。千里的動(dòng)作沒(méi)有絲毫停頓,到達下一塊石頭時(shí)雙手一撐石塊頂部,身形輕盈躍起,自下而上翻起了身,當恰好倒立時(shí),雙手一松,整個(gè)人飛離石頭好一段高度,就在此時(shí),一道電光嘩一下自他適才離開(kāi)的位置貫穿。待千里再翻個(gè)跟頭落到地面,電光已散,千里根本沒(méi)有回頭看一眼,馬不停蹄繼續往前沖。放技能那人卻不由得愣了片刻。他可是作出了預判攻擊,技能的目標正是千里即將跨越石頭的位置,如若他沒(méi)有發(fā)現來(lái)自身后的攻勢,一旦被命中,那麻痹效果夠他受一陣的了,即便被他察覺(jué)了,他最好的選擇便是繞過(guò)石塊,這樣也勢必要多花一點(diǎn)時(shí)間,只要再來(lái)那么幾下,他就會(huì )被后方的部隊追上了。這人算盤(pán)打得響亮,他怎么都沒(méi)想到,千里硬是在躲避攻擊的同時(shí)跨過(guò)了那塊石頭,而且沖得義無(wú)反顧,似乎壓根沒(méi)把身后那堆人放在眼里。起點(diǎn)的范圍非常寬闊,而越靠近終點(diǎn),道路越窄,亦即是越往后,各個(gè)起點(diǎn)的玩家都會(huì )慢慢地聚到一起。千里依然領(lǐng)先,身后各種技能聲音效果不斷,基本都是在互相攻擊,而離千里最近的那群人則幾乎把矛頭都指向了他。沒(méi)辦法,槍打出頭鳥(niǎo),面對共同的敵人時(shí),競爭者也暫時(shí)變成了同盟。但千里跑得無(wú)比決絕,赤漣弓一直掛在背后,看起來(lái)毫無(wú)還手攻擊的打算,只是以他的洞察力與靈敏不斷地躲避著(zhù)背后來(lái)自各個(gè)方向的各式攻擊。而且,他從來(lái)不如那些攻擊者所希望地選擇較為安全的迂回曲折路線(xiàn)——那樣會(huì )拖慢速度。像是無(wú)聲的示威般,千里往往總以凌空翻身、馬踏飛燕等高難度動(dòng)作避開(kāi)那些技能,一路堅持不懈勇往直前。高難度動(dòng)作,看起來(lái)帥氣,說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地點(diǎn)與姿勢,稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上與大地來(lái)個(gè)親密接觸。馬踏飛燕是利用各種落腳點(diǎn)在空中持續地進(jìn)行快速位移,既然說(shuō)是飛燕,說(shuō)明這類(lèi)落腳點(diǎn)面積很小,對平衡感要求極高,掌握不好會(huì )比凌空翻身摔得更慘。這些技巧,就是讓人只能牙癢癢地干瞪眼,因其有著(zhù)不可忽視的硬性要求——移速與敏捷度。移速主要靠裝備堆出來(lái),敏捷度除了裝備外,大多還是看角色自身的屬性。角色每升一級,可自由分配的屬性點(diǎn)比固定提升的屬性點(diǎn)還多,這說(shuō)明角色的塑造大部分取決于玩家。在六項屬性中,體質(zhì)影響生命值、防御、負重、飽食度等等,力量影響物攻、負重,魔力影響魔力值、魔攻、魔防、魔抗,這三項都是基礎中的基礎,另三項——精準、敏捷、幸運——由于對攻防數據不會(huì )產(chǎn)生直接的作用,處于比較微妙的位置。如何選擇,固然沒(méi)有對錯之分,更沒(méi)有標準答案,但就主流來(lái)說(shuō),廣大玩家都更傾向于前三項屬性,青睞后三項的往往屬于劍走偏鋒型。顯而易見(jiàn)的道理:敏捷再高