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么成就時(shí),都會(huì )讓修羅無(wú)法抑制地滿(mǎn)懷自豪——這大概是每個(gè)擁有十分牛逼的朋友的人都難以避免的心態(tài)。無(wú)咎依然只是輕描淡寫(xiě)地一句晉級了,成績(jì)不上不下,在排行榜里排到了50之后。這已經(jīng)十分不容易,考慮到他那80斤的巨劍,還有一身重量不輕的裝備,沒(méi)人會(huì )對他這賽跑成績(jì)有任何苛刻。不僅不會(huì )苛刻,甚至還應該疑惑——這成績(jì)怎么來(lái)的?“殺了不少人吧?”千里一句道破。“沒(méi)辦法,”無(wú)咎聳肩,“只能殺人?!?/br>無(wú)咎所在的賽場(chǎng),整體速度都被拖慢了不少——誰(shuí)往前跑,他就給誰(shuí)丟控制技,槍打出頭鳥(niǎo),這個(gè)道理是通用的,就看是鳥(niǎo)飛得更快還是槍打得更準。像無(wú)咎這種殺人狂魔為數不少,每張地圖都不缺,遭殃的大多是相對來(lái)說(shuō)負重較輕跑得較快的玩家,也就千里那么明目張膽優(yōu)哉游哉地一路領(lǐng)先,人比人氣死人啊。第三環(huán)節,障礙賽跑徹底進(jìn)入白熱化階段——比賽只剩下13場(chǎng)。這下子,千里和無(wú)咎分布到同一張地圖的概率就大大增加了。比賽即將開(kāi)始,玩家們相繼進(jìn)入各自的地圖,在尋找隊友之前,第一眼見(jiàn)到的賽場(chǎng)地形就讓眾多玩家倒抽了一口冷氣。他們所處的地方是一個(gè)平臺,平臺之外,是漫無(wú)邊際的云端,沒(méi)有任何陸地。順著(zhù)平臺延伸出去的,是一塊塊透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在陽(yáng)光下折射出隱隱約約的五彩斑斕。但眾人哪有心思欣賞美景?這些踏板有大有小,形狀不一,之間距離也不同,有些踏板之間一小步就可跨到,有些則需要跳躍才能到達。踏板本身沒(méi)有一物支撐,彼此也沒(méi)有連接,孤零零地靜置于空中,令人不得不擔心它們能否承受玩家的體重。而最讓眾人難以置信的,是這些踏板所前往的方向——它們是通往高處的!玩家們齊齊仰頭看著(zhù),使盡眼力也看不到盡頭,一條條由踏板連成的階梯恍似直插云端,連通天堂。這還是賽跑嗎?這是登高比賽吧?可想而知,在這個(gè)地圖里,殺人會(huì )變得更為輕而易舉——一腳踹下去就行了。意外完畢,比賽還是要開(kāi)始。同樣分為10組,每組20人。宣布計時(shí)的訊號聲一發(fā)出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整個(gè)人飛了出去,穩穩落在一塊踏板之上,甫一落腳,轉身蹭蹭蹭幾下就跳上去了。技能——急退!好幾個(gè)人愣了一下:臥槽,發(fā)生了什么事?這丫怎么就蹦到上面去了?反應快的,立馬撒腿就追。有眼見(jiàn)力的玩家已明白過(guò)來(lái):千里在計時(shí)開(kāi)始前觀(guān)察地形時(shí),便已量好方向與距離,以便計時(shí)開(kāi)始的一瞬間就施展技能,先拔頭籌。然而落腳點(diǎn)在高處,與平素的戰斗環(huán)境大不相同,要在如此短暫的時(shí)間里靠目測去決定那關(guān)鍵一刻的行動(dòng),這種游戲洞察力,想通了的人都會(huì )覺(jué)得可怕。位移技能并不罕見(jiàn),千里的急退是針對弓箭手有時(shí)候需要快速遠離敵人而設計的,此外如蟲(chóng)蟲(chóng)的沖刺、無(wú)咎的沖鋒斬、空城絕唱的藤蔓追蹤等技能都能達到程度不一的快速位移效果??傻谌h(huán)節的地圖讓不少人十分尷尬——這里不是平地,想怎么沖就怎么沖,在這種地形使用位移技能,不僅要對自己的技能有著(zhù)清晰的了解——精確的距離、慣性的大小,更要將外界因素——重力、晶體踏板的摩擦力