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r>這是空城絕唱大致的推測,事實(shí)上,千里的布置比這要精細得多。千里把吾名之族目前能用的遠程玩家分為了4個(gè)小隊,1、2隊在這邊的戰場(chǎng),3、4隊則在醉西樓那一側待命。至于近戰隊伍,則全部在這一邊,編為了N個(gè)小隊。他們的任務(wù)只有一個(gè)——不斷地奔赴最前線(xiàn),拼盡全力抵擋敵人。飛鴿傳書(shū)下的指令是修羅代發(fā)的,千里沒(méi)法啰嗦,只好濃縮為一句話(huà):近戰們防御為主,反擊為輔,能活久一點(diǎn)就活久一點(diǎn),主要的輸出交給遠程來(lái)做!感覺(jué)好像不太夠,千里琢磨著(zhù)又補了一句:今天,所有近戰都要把自己當MT用!沒(méi)錯,今天,吾名之族所有的近戰都要當MT用。網(wǎng)游最基礎的戰術(shù),可以總結為六個(gè)字:戰法牧鐵三角。千里比這基礎還基礎,戰法牧鐵三角,他愣是把牧去掉了,只有戰和法。只為了最高的效率。負責防御的戰士分為多個(gè)小隊,負責輸出的法師僅有兩個(gè)小隊,他們是團戰的主力部隊,緊隨于狙擊隊的攻擊之后。一旦敵人的大隊人馬強攻過(guò)來(lái),近戰小隊便即刻正面迎上,組成一道人墻,穩住戰線(xiàn),阻止對方直接一沖到底,其實(shí)就是發(fā)揮MT的作用。然而,這道人墻很薄——對比起縱橫與戰勝王朝的沖擊部隊,真的不是一般地薄,看起來(lái)就岌岌可危,隨時(shí)感覺(jué)會(huì )崩潰。如此安排,實(shí)屬必要,一方面,吾名之族人實(shí)在少??!對那些大公會(huì ),十幾個(gè)幾十個(gè)甚至上百個(gè)玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一個(gè)勞動(dòng)力都珍貴得很,資源都必須用到刀刃上;另一方面,則是為了方便人墻身后的遠程隊伍釋放技能。LDM的法師,施法距離一般在10米到20米左右,極少有超過(guò)20米的,施法距離一上25米,意味著(zhù)技能的威力會(huì )被大幅削弱,代價(jià)太高,一般人都傷不起??紤]到這點(diǎn),如果人墻太厚,法師隊的站位就不好拿捏了,離前線(xiàn)太近危險,離得太遠,造成誤傷的可能性將大大提升。反過(guò)來(lái)也適用,對方人墻太厚,法師被隔離在后方,想要準確地攻擊到吾名之族這邊的人并不容易。正因人墻如此之薄,千里才特別聲明近戰們都要把自己當MT用,全力防御,著(zhù)實(shí)閑得蛋疼了再去想反擊。這些戰士們,掛是必然的,區別只在于扛多久才掛,他們每多撐一秒,就為身后的法師們多爭取了一秒的輸出時(shí)間。近戰親自輸出,和法師輸出,有什么區別嗎?區別可大了!縱橫、戰神王朝的陣型和吾名之族一樣,也是由近戰們去沖鋒——沒(méi)哪個(gè)腦殘指揮會(huì )讓脆皮遠程跑到前頭的。LDM里,近戰的特點(diǎn)是什么?主要由屬性點(diǎn)體現,身為近戰,完全不加體質(zhì)和力量屬性是不太可能的,實(shí)際上,近戰之中,主流還是物攻。體質(zhì)、力量都對物防有直接或間接的影響,因此,近戰玩家的魔防總體來(lái)說(shuō)比物防要低。從這一點(diǎn)分析,由一個(gè)法師去攻擊一個(gè)戰士,比由一個(gè)戰士去攻擊一個(gè)戰士,要容易得多。再者,近戰的攻擊可以招架,可以格擋,可以閃避,且近戰單體技能較多,法師就不同了,前線(xiàn)人山人海打成一團,法師一個(gè)地圖炮轟下去,壓根沒(méi)法躲。至于棄掉牧,不是棄掉所有的奶媽不用,而是棄掉奶媽的技能,即便眼睜睜