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如東風(fēng)行,也無(wú)法做到一眼識破。單挑不同下棋,那是多么激烈的事情,怎么可能有空閑去細細思考?所有的應對幾乎都是天長(cháng)日久積累下來(lái)的條件反射與根深蒂固的意識。東風(fēng)行一定住身形,千里立即如離弦之箭往吾名之族的方向疾馳而去。笑話(huà),就在他跟東風(fēng)行過(guò)這一招的過(guò)程中,另三人正如狼似虎地撲向他呢!千里很顯然提速了,決定逃跑時(shí),他就開(kāi)啟了最后一個(gè)保命技能——風(fēng)馳電掣??伤?,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,轉眼就到了千里身后不遠處。最先出手的肯定就是遠程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轟隆隆隆——嘩——各種不同的聲效此起彼伏,丹茜一出手,就是三個(gè)技能連發(fā)。之所以如此迅捷,自然是先啟動(dòng)了瞬發(fā)狀態(tài)。這一套“連擊”,已然成為L(cháng)DM里每個(gè)法師的必修課了,基本沒(méi)有例外。但見(jiàn)千里頭頂上現出了一團水球,往四面八方噴出水柱,呈一道道弧度直達地面,企圖形成一個(gè)水做的牢籠,將千里困在其中。技能——水牢!LDM的十種魔法元素中,水屬于較為與眾不同的一類(lèi)。剛接觸這游戲時(shí),大家對于水元素都有點(diǎn)茫然——其他元素針對性都很強,像圣元素是回復系,其余八種元素則傾向于攻擊系,可水呢??jì)深^都不算,地位很微妙,充其量就是與別的魔法元素進(jìn)行配合了。隨著(zhù)玩家們對LDM的戰斗體系摸得越來(lái)越通透,水元素的威力才一點(diǎn)一點(diǎn)地被發(fā)掘出來(lái)。究其精華,可以用四個(gè)字總結——以柔克剛。有玩家下過(guò)論斷——水元素是最適合巫族的魔法元素。巫族著(zhù)重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最難破的控制技,往往是水系魔法的技能。何以見(jiàn)得?就拿牢籠術(shù)來(lái)說(shuō),鐵牢,木牢,石牢,乃至風(fēng)牢,火牢等等,都各有自己的特色,無(wú)論怎么強悍,都有破解之道。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁閉的空間里乖乖地等到技能時(shí)限結束,別無(wú)他法。道理很簡(jiǎn)單——水利萬(wàn)物而不爭,故莫能與之爭。它幾乎沒(méi)有任何的優(yōu)勢——論堅硬不及金、土、木、冰等元素,論激烈程度與特殊效果,則不及風(fēng)、火、電、毒等元素,與此同時(shí),它也沒(méi)有缺點(diǎn),古語(yǔ)有云,抽刀斷水水更流,它柔和得讓你無(wú)從下手,無(wú)可奈何。直至此時(shí),玩家們才深切地體會(huì )到為何水也會(huì )作為一種魔法元素出現。它絕非充數的設定,相反,水元素魔法可謂充滿(mǎn)了禪式的深遠意味。由此,面對水系的控制技,千萬(wàn)別奢望正面抗衡,除了躲還是得躲。感覺(jué)到頭頂上的異動(dòng),千里眼皮也沒(méi)抬一下,即刻如魚(yú)躍龍門(mén)般往斜前方一跳——堪堪避開(kāi)第一招!轟隆隆隆——第二招接踵而至,技能——落雷!千里動(dòng)作不帶絲毫停頓,甫一落地,便朝旁骨碌碌一連幾個(gè)翻滾,雷光直直地插入他剛剛離開(kāi)的地面,砸出一個(gè)個(gè)焦黑的坑。嗖——一抹暗影從另一個(gè)方向蜿蜒而迅猛地飄向千里,仔細觀(guān)察就會(huì )發(fā)現,那是由紫黑色的魔法能量凝聚而成的一條似龍似蛇的生物。來(lái)時(shí)路的技能——水蛇!不算被千里定身了的東風(fēng)行,浩瀚盟三個(gè)人,兩個(gè)遠程,一個(gè)近戰,每個(gè)遠程都肯定有瞬發(fā)這個(gè)技能,意味著(zhù)千里至少要闖過(guò)六個(gè)遠程技能的sao擾,一旦被