分卷閱讀497
書(shū)迷正在閱讀:鄰居奇遇 , 嬌妻美妾任君嘗(聯(lián)誼篇) , 操賣(mài)手機良家女孩的戀愛(ài)紀實(shí) , 美艷母親的淪落之外傳酒店篇 , 淫武者 , 【適馳】太子疑云 , 人妻悠蕓 , 雪與夏 , 妻子的家人幫我生兒女(全) , 老公的好朋友 , 被女獸人調教成母畜的女祭司泰蘭德 , 白小純的計劃
了LDM的尿性,玩家們光是研究這活動(dòng)規則就燒了一堆腦細胞。不過(guò),也就是對純新手玩家而言,一些浸yin游戲界已久的老鳥(niǎo),像千里、無(wú)咎這種,看一遍基本就明白了——雙蛋傳奇的游戲規則并非全然原創(chuàng )的,而是很顯然在一些既有的熱門(mén)游戲的基礎上稍加改動(dòng)而成。勝負標準有三條,第一,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30個(gè)人頭,第二,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30面旗子,第三,己方隊伍先拿到敵方隊伍的15個(gè)人頭和15面旗子,時(shí)限為40分鐘,40分鐘內符合其中任何一個(gè)條件即為勝利,若到達40分鐘游戲還在進(jìn)行,系統會(huì )自行根據人頭數與旗子數判定勝負。每個(gè)隊伍只有5個(gè)人,哪來(lái)30個(gè)人頭?因為這次活動(dòng)和以往的競技賽、趣味賽都不同,比賽之中可以無(wú)限重生,但死亡后有復活時(shí)長(cháng),第一次死亡復活用時(shí)10秒,此后每一次死亡的復活用時(shí)都增加5秒,如第二次復活需15秒,第三次復活需20秒等,最長(cháng)為40秒。每場(chǎng)比賽的地圖都是隨機的,理論上重復的幾率不會(huì )太大,但游戲地圖也是大體對稱(chēng)的,己方隊伍和敵方隊伍都分別有三個(gè)魔法壇,魔法壇里有屬于己方的三面旗子,死亡后可以自行選擇自家一個(gè)魔法壇復活。魔法壇有防御機制,除了它本身有血條之外,受到敵方攻擊時(shí)還會(huì )觸發(fā)守衛怪,這些守衛怪只會(huì )攻擊敵方隊伍的成員。技能傷害對旗子無(wú)效,只能進(jìn)行普通攻擊,旗子被奪取后一段時(shí)間會(huì )刷新,刷新次數越多的旗子召喚的守衛怪越強大,舉個(gè)例子,假如某個(gè)隊伍的30面旗子全都在同一個(gè)魔法壇打的話(huà)……那么第30次召喚出的守衛怪,可能相當于野圖BOSS。除了守衛怪,全地圖會(huì )隨機出現小怪,小怪沒(méi)有陣營(yíng)歸屬,見(jiàn)人就打。擊殺這些小怪會(huì )獲得積分。雙蛋傳奇有兩個(gè)獎勵渠道,其一是以積分兌換彩蛋,其二是活動(dòng)結束后根據排名進(jìn)行相應獎勵。彩蛋有三種,小彩蛋,兌換積分為500,中彩蛋,兌換積分為3000,大彩蛋,兌換積分為10000,自然是彩蛋越大,獎勵越高級也越豐厚。積分的積累有多種方法——雙蛋傳奇每勝一場(chǎng)獲得固定積分100,此外有連勝加成、勝率加成、擊殺小怪加成等,小怪也視等級與難度而有不同積分,守衛怪則無(wú)積分。不僅有積分系統,還有扣分系統,游戲中所有惡劣行為,包括逃跑、消極應戰、故意送人頭、言語(yǔ)辱罵等,若被玩家舉報或系統自行檢測出來(lái),都會(huì )大量扣分。至于活動(dòng)結束后的排名,按順序以玩家的總勝場(chǎng)數、連勝場(chǎng)數、勝率和KDA為參考數據,KDA的計算方式為擊殺數加助攻數除以死亡數,取所有場(chǎng)次的平均值。還值得注意的是,游戲中擊殺敵人以及奪取旗子后會(huì )有短暫的BUFF加成,且可以無(wú)限疊加,合理利用這個(gè)因素,會(huì )讓自己的雙蛋傳奇之旅更加順利。“哦……”公會(huì )大廳里,千里掃了一遍布告板之后,點(diǎn)了點(diǎn)頭,“懂了?!?/br>“你們……”修羅小心地環(huán)顧一圈,“都懂了?”“嗯,”無(wú)咎也頷首道,“就是MM和MOBA的結合?!?/br>“???”修羅好像明白,又好像不明白。“雖然科技的發(fā)展日新月異,但游戲的模式可以說(shuō)已經(jīng)相當繁華了,再怎么新出的游戲都比較難跳出原有的框架?!睙o(wú)咎說(shuō)。修羅心中淚流滿(mǎn)面,