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多少里開(kāi)外的一座島嶼上逮到了空閑的NPC——一個(gè)正在喂雞的大媽?zhuān)鶄€(gè)人輪流報名,每報名成功一個(gè),大媽就會(huì )傳送走一個(gè)。刷地一下,千里出現在了一個(gè)虛幻的空間,四周都是藍紫色的流動(dòng)著(zhù)的不明介質(zhì),此外空無(wú)一物也空無(wú)一人,只有面前顯現的對話(huà)框——請選擇職業(yè):近戰,遠程,坦克,輔助,治療。哦?千里一挑眉毛,開(kāi)創(chuàng )先河摒棄了簡(jiǎn)單的職業(yè)分類(lèi)的LDM,這回竟然走尋常路了?思索一會(huì ),千里很快就明白了。主要在于雙蛋傳奇的活動(dòng)機制,只能單人參與匹配,無(wú)法組隊,意味著(zhù)一個(gè)隊伍的職業(yè)構成可能會(huì )千奇百怪。為了使活動(dòng)得以順利進(jìn)行下去,系統需要對每個(gè)玩家定位,方便篩選與組合。否則,若一個(gè)隊伍全是rou盾或全是脆皮,豈不是很尷尬?因此,這個(gè)職業(yè)選擇相當于告知一聲系統,之后的角色屬性點(diǎn)分配與技能設置仍由玩家自由發(fā)揮,如果自己名不副實(shí),頂著(zhù)坦克的名號卻是個(gè)長(cháng)手脆皮,不怕被隊友噴死就沒(méi)事。近戰,遠程,坦克,輔助,治療。千里的目光在這五個(gè)選項間來(lái)回掃動(dòng),慎重地考慮著(zhù)。5人小隊隨機組合,包含了很大的運氣成分,看隊友更坑還是對手更坑……不過(guò)混跡網(wǎng)游界多年,千里已經(jīng)習慣了,遇到什么樣的奇葩都不要驚訝,時(shí)至今日,他能一眼就判斷出一個(gè)玩家是不是新手,新手到什么程度,但說(shuō)真的很多時(shí)候他都懶得去動(dòng)氣,就算吐槽也是調侃的成分,好在需要和陌生人在關(guān)鍵的時(shí)候搭檔的情況不多,這就是有自己的固定團隊的好處。但這次活動(dòng)……身不由己啊。那么,為了保證勝率,自己選擇的位置就很關(guān)鍵了。他倒是想把把一打五,這得看對手,普通人一打十都不算事兒,但LDM里人才輩出,隨便碰上一兩個(gè)都夠嗆啊。最重要的是,雙蛋傳奇的排名依據,總勝場(chǎng)之后是連勝場(chǎng),且連勝場(chǎng)數的積分加成十分可觀(guān),這就需要穩定的發(fā)揮,光指望人品不靠譜,簡(jiǎn)而言之,不能只耍個(gè)人英雄主義,得起到一個(gè)carry全場(chǎng)的作用,帶領(lǐng)隊員們共同努力走向勝利。carry全場(chǎng),亦即C位,一般指隊伍里的DPS,像法師和射手,都是最容易打出最多傷害的位置,比如千里的弓箭手,可以說(shuō)就是一個(gè)C位,只不過(guò)他兼具了控場(chǎng)與輔助的角色。這也是最受玩家歡迎的位置??刹?,手長(cháng),傷害爆炸,只要被隊友好好地保護起來(lái),就能舒舒服服威風(fēng)八面地輸出,明面上的功勞都是自己的,掛了還可以怪隊友保護不力,誰(shuí)不樂(lè )意?實(shí)際上,輸出位確實(shí)好帶節奏,只要夠猥瑣,有機會(huì )就去輸出,沒(méi)機會(huì )說(shuō)跑就跑,該賣(mài)隊友時(shí)毫不猶豫,一個(gè)足夠sao氣的DPS就該是即使所有隊友都死光了自己依然屹立不倒……然后看著(zhù)對面的人干瞪眼。相比之下,輔助,治療,坦克這些,打PVE還好,打PVP就非常依賴(lài)隊友的素質(zhì)與配合了,像輔助位,就算溜上天,只要DPS打不好,這個(gè)隊伍基本就廢了,哪怕贏(yíng)了吧,風(fēng)頭也仍然是DPS的,從頭到尾好像就沒(méi)輔助什么事。carry全場(chǎng)嗎……千里凝神看著(zhù)這對話(huà)框足足有幾分鐘,終于下了決心,按下了其中一個(gè)按鈕。是否確認?確認。?!殬I(yè)定位完畢,接著(zhù)是重