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想法,因此在排位賽里都格外賣(mài)力。多少人期盼又害怕的7月1號,終究來(lái)臨了。30號的夜里,0點(diǎn)過(guò)后,當最后一場(chǎng)排位賽落下帷幕時(shí),排名也在這一刻定格了。0級的隊伍有20支,這是官方規定的名額,吾名之族的戰績(jì)略為憂(yōu)傷,排到了第18位,一方面,他們都是說(shuō)上就上,沒(méi)有戰術(shù),不玩套路,全憑各人自由發(fā)揮,就是為了培養默契,另一方面,裝備被碾壓了——不少隊伍在排位賽期間已然出現了橙裝,唯有吾名之族仍?xún)尚淝屣L(fēng),窮到?jīng)]朋友。這20支隊伍中,過(guò)半都是吾名之族眾人聽(tīng)過(guò)的公會(huì ),果然在當今時(shí)代,草根太難觸及職業(yè)的門(mén)檻。7月4號,星期六,LDM在官網(wǎng)公布了從排位賽晉級的8支隊伍,并附上20支0級隊伍的詳細戰績(jì)對比,以防爭議。當中,吾名之族的數據尤為扎眼,被不少非種子隊反超了,引起論壇里一片熱議。不過(guò),常規賽一周后就開(kāi)始了,是騾子是馬,屆時(shí)將一目了然。8支種子隊為浩瀚盟,戰神王朝,縱橫,醉西樓,海天一色,神之光,奇跡,吾名之族,8支晉級隊為橫掃天下、龍翔閣、末世名流、永恒、月之國、血色盟軍、藍色騎士團、亡命軍團,總共16支隊伍,參與首屆LDM職業(yè)聯(lián)賽的角逐。常規賽的賽制是雙循環(huán)積分賽,每支隊伍打30場(chǎng),每周兩場(chǎng),每個(gè)對手會(huì )遇上兩次。比賽內容有兩部分,1v1和5v5,也就是單挑和團戰。每場(chǎng)三局兩勝,第一局是名額為5人的單挑,3人獲勝則本局勝,第二局和第三局都是團隊賽,如前兩局有一方連勝,便無(wú)需進(jìn)行第三局。贏(yíng)一場(chǎng)積一分,滿(mǎn)分30分,常規賽結束時(shí),按積分排名,前8支隊伍獲得季后賽入場(chǎng)資格,并自動(dòng)成為下一屆職業(yè)聯(lián)賽的種子隊。如此賽制,個(gè)人能力很重要,團隊能力更重要,沒(méi)有個(gè)中強手也沒(méi)關(guān)系,只要團隊協(xié)作得好,仍有希望靠團隊賽翻盤(pán)。50%的淘汰率,說(shuō)高不高,說(shuō)低不低,然而這16支隊伍里,名門(mén)齊聚,耀眼的公會(huì )壓根不止8家,估計誰(shuí)都不敢拍胸脯保證自己必定進(jìn)前八。值得一提的是,這積分賽并非說(shuō)打進(jìn)前八就相安無(wú)事了,LDM的季后賽賽制決定了積分賽排名極其重要——冒泡賽。常規賽一二名在季后賽直接進(jìn)入半決賽,自第三名以下,排名越低,闖入半決賽所必須打贏(yíng)的場(chǎng)數越多,粗暴地扼殺了黑八奇跡——即第一名和第八名、第二名和第七名等捉對廝殺的賽制下,第八名反而第一輪就把第一名刷下去的爆冷門(mén)現象。冒泡賽最大限度地保護了實(shí)力強勁且發(fā)揮穩定的隊伍,也保證了常規賽從頭到尾的精彩度,每一場(chǎng)比賽,每一個(gè)積分,都絕不能掉以輕心。最根本的考慮,實(shí)則是為了全球比賽,國服有三個(gè)名額,最終選出的三支代表國家去出征的隊伍,必須是真正的強者,是以,常規賽和季后賽的賽制都得盡量抑制運氣的作用。公布名單和賽制的同時(shí),為期15周的對戰表也出來(lái)了,吾名之族第一周的兩個(gè)對手分別是浩瀚盟和永恒。同為十大公會(huì ),浩瀚盟和永恒的名聲卻不可同日而語(yǔ),大家的關(guān)注點(diǎn)幾乎全在浩瀚盟和吾名之族的對決上,內測和公測將近兩年時(shí)期,浩瀚盟的表現確實(shí)比永恒可圈可點(diǎn)得多,然而最大的原因還是排位賽的排名