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制定己方的出場(chǎng)人員和順序。每個(gè)隊伍都有擅長(cháng)單挑和不擅長(cháng)單挑的成員,也必定存在一物降一物的規律,如何揚長(cháng)避短,發(fā)揮出田忌賽馬的精髓,是一門(mén)精深的學(xué)問(wèn)。像醉凌云這種強手,不打自選圖是很正常的,第一個(gè)出戰更能提升士氣。實(shí)際上,很多隊伍都傾向于把自家的王牌和對手的王牌錯開(kāi),這樣取勝更有保障。大神對大神是熱血澎湃沒(méi)錯,卻冒險得多。第二場(chǎng),擂臺圖,無(wú)咎贏(yíng)了奇跡的悠悠,第三場(chǎng),蚊子的圖,輸給了同為巫族的十光,第四場(chǎng),千里贏(yíng)了冰若幽雪,第五場(chǎng),蟲(chóng)蟲(chóng)壓軸,對上奇跡的半奶遠程——奇奇,因奇奇稍微有點(diǎn)rou,這一局拖得久了點(diǎn),但蟲(chóng)蟲(chóng)壓力并不大,穩穩地將優(yōu)勢攢到最后,吾名之族3:2奪下了單挑環(huán)節的1分。“團戰打爆他們!爭取2:0!”選手席里,千里振臂一呼。“好!”33應道。其余4人冷靜得多,“確保戰術(shù)順利進(jìn)行就好?!睙o(wú)咎說(shuō)。修羅的追求比較低,確保自己不拖后腿就好……五人雄赳赳氣昂昂地上場(chǎng)了。“好,”桃之夭夭宣布道,“雙方的首發(fā)名單出來(lái)了,我們來(lái)看一下——”“吾名之族是無(wú)咎、千里、修羅、蟲(chóng)蟲(chóng)、33,奇跡是醉凌云,冰若幽雪,十光,奇奇,悠悠。都是老面孔了?!鞭鞭闭f(shuō)。“是的,”桃之夭夭點(diǎn)頭,“打了這么久,相信大家都發(fā)現了,吾名之族的團戰中,有三個(gè)是常駐的核心人員:無(wú)咎、千里、修羅,輪換都在蟲(chóng)蟲(chóng)、蚊子和33之間進(jìn)行,蟲(chóng)蟲(chóng)和千里加起來(lái)是猥瑣的平方……不,猥瑣的立方,蚊子的控制手段極其犀利,弱點(diǎn)是機動(dòng)性不夠,他和修羅同時(shí)在場(chǎng),吾名之族的團隊就會(huì )笨重許多,33是個(gè)一不留神就能打出成噸傷害的范圍人rou炸彈,吾名之族戰隊雖然只有6個(gè)人,陣型卻很豐富,而且我們都知道,吾名之族不像醉西樓、神之光那樣的隊伍有比較鮮明且固定的風(fēng)格,他們的戰術(shù)是層出不窮啊,抓著(zhù)對手的軟肋就下狠手?!?/br>“沒(méi)錯,”薇薇說(shuō),“吾名之族也有不少玩家們喜聞樂(lè )見(jiàn)的看家本領(lǐng),像'千里收人頭',應該可以載入LDM職業(yè)聯(lián)賽的史冊了吧?!?/br>“不管你在哪,跑得多遠,都能揪到你,確實(shí)挺可怕的?!碧抑藏矘?lè )呵道。“奇跡和吾名之族一樣,也是6個(gè)成員,除了醉凌云之外,其余全是遠程,不過(guò)齊齊算是一個(gè)法坦,在防御上作出了一些補充。我最近逛論壇,看到有人說(shuō)奇跡是聯(lián)賽里最奇葩的陣容之一,桃爺你怎么看?”薇薇問(wèn)道。“從職業(yè)構成上看,確實(shí)奇葩,一般來(lái)說(shuō)近戰多一點(diǎn)的陣容比較有安全感,奇跡很大膽,所以人家才叫奇跡嘛,就是要做別人做不到的事,我覺(jué)得這挺好的,LDM職業(yè)聯(lián)賽的精彩之處就在于這些頂尖的高手憑自己的想法和行動(dòng)將所有人都認定了的死理以新的面貌詮釋出來(lái),讓我們恍然大悟——原來(lái)這游戲還可以這樣玩?!?/br>“嗯——”薇薇不由自主地頷首表示贊同,便在此時(shí),鏡頭從解說(shuō)席切換到了大屏幕,雙方已傳送入場(chǎng),“好的,常規賽第4周第8輪,吾名之族對奇跡,團隊賽第一場(chǎng),即將開(kāi)始!”倒計時(shí)恰好在桃之夭夭的尾音中跳到了0,吾名之族和奇跡的5人分別現身在一個(gè)寧靜小村莊的兩頭,夕陽(yáng)從山頭含羞答答地露出半個(gè)腦