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們不玩“列隊而戰”,更不打持久戰。不少隊伍一聽(tīng)到神之光就頭疼,要破他們,就得走極端,要么比他們更快更狠,要么有能力往后期拖,可這兩種極端都非??简灱夹g(shù)和意識,并非想得出就做得到的。再說(shuō),要求一個(gè)隊伍突然之間更改路線(xiàn),且在一個(gè)星期內適應、實(shí)現,未免強人所難。LDM首屆職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)行到如今,這些初入賽場(chǎng)的戰隊各自的特質(zhì)都顯現得差不多了,神之光的尖刀陣、奇跡的炸彈陣、醉西樓的推土機、龍翔閣的歌舞團、縱橫的陀螺陣——以奶T常明為中心的陣容,鑒于常明時(shí)常為了隊伍cao碎了心,四處轉來(lái)轉去,玩家們遂取了這愛(ài)稱(chēng),等等,而戰神王朝、橫掃天下、浩瀚盟、末世名流等隊伍從職業(yè)構成到打法都不走什么非主流路線(xiàn),暫且不好一言概括。也有人把橫掃天下和海天一色歸納為poke流,向我開(kāi)炮和金澀王子的手長(cháng)也是沒(méi)有異議的。至于吾名之族……說(shuō)它是poke流,沒(méi)錯,還是poke流的一哥。然而,大家更傾向于吾名之族的另一個(gè)定位——公認的聯(lián)賽猥瑣擔當。吾名之族渾身上下都透著(zhù)一股子猥瑣的氣質(zhì),唯一一點(diǎn)節cao都是靠無(wú)咎拉起的。民間有玩家如是總結。神之光令人頭疼,吾名之族也好不到哪去,對手可謂心力交瘁,蚊子是個(gè)陰暗大叔,蟲(chóng)蟲(chóng)和33都是□□,保不定什么時(shí)候就炸你一臉,千里是個(gè)有著(zhù)一顆刺客的心的遠程,場(chǎng)上一有殘血,無(wú)論處在什么位置,無(wú)論距離多遠,都得提心吊膽,“千里收人頭”說(shuō)來(lái)就來(lái)。尤其他和蟲(chóng)蟲(chóng)兩人,時(shí)常玩失蹤,而他們一旦消失了,得,不用想,吾名之族要搞事情了。總體來(lái)看,除了無(wú)咎是個(gè)正統坦克,修羅是個(gè)正統奶媽?zhuān)崦寰蜎](méi)有正常人了。由此,團隊賽判斷吾名之族戰術(shù)的最大依據之一,就是他們的出戰陣容,蚊子在,一般較穩,蚊子不在,就要飄了,33往往是想一換一或一換多,蟲(chóng)蟲(chóng)則是將千里奠基的猥瑣提升一個(gè)級別。讓大家想哭的是,千里是常駐人員,其他人也許在也許不在,反正他始終在。身為當前積分第一、第二名的隊伍,神之光的頭號威脅人物是天狼,吾名之族的頭號威脅人物是千里。這兩人的待遇也一樣,都得到了首要的重視,團戰里各種被針對,跑哪都被盯著(zhù),十分酸爽。但兩人的區別在于,天狼是你不管他他會(huì )把你打死,千里是……你不管他,他會(huì )把你整死。兩個(gè)字,神煩。絕不能不管他,否則壓根沒(méi)法安心打架,可去一個(gè)人吧,阻撓不了他,用處不大,導致吾名之族的比賽經(jīng)常出現千里被兩三個(gè)人追著(zhù)跑幾百條街的場(chǎng)景,這勢必使得敵人的正面戰場(chǎng)人手不足,吾名之族其他人便可趁機壓制對手,順理成章地拿下勝利。還有人設想——誰(shuí)說(shuō)神之光是無(wú)解之局?把吾名之族的無(wú)咎換成又狐,修羅換成常明,全員都是飛一般的順滑,浪得突破天際,分分鐘能跟神之光一比高下。更好玩的是,粉絲們對吾名之族比賽的關(guān)注點(diǎn)不曉得咋地就歪了,彈幕里流行起了“MVP體”——“比比賽更好看的是MVP采訪(fǎng)?!?/br>“我是來(lái)看MVP采訪(fǎng)的?!?/br>“MVP采訪(fǎng)幾點(diǎn)開(kāi)始?”“千里是不是MVP???不是我就不看了?!?/br>